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AI世代:高中生也能輕鬆搞懂的運算思維與演算法使用C++

出版日期
2021/05/20
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864347599

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◎是一本結合運算思維與演算法的入門書籍
◎安排生動有趣的運算思維的擬真模擬試題
◎提供運算思維的訓練資源及測驗題庫取得
◎以豐富圖例來闡述運算思維與演算邏輯
◎實作C++程式來訓練運算思維與演算邏輯

這是一本結合運算思維與演算法的入門書籍,一開始會簡介AI世代與運算思維關鍵心法,接著介紹什麼是運算思維及安排了許多生動有趣、又富挑戰的各種運算思維的擬真模擬試題。這些豐富的擬真模擬試題包括:
*線上軟體通關密碼
*以加密提高資訊安全
*三分球比賽燈號記錄器數字
*動物園巡邏最佳化路線
*餐飲轉盤
*繪圖機器人
*將影像以字串編碼
*電腦繪圖指令實作
*炸彈超人遊戲
*高雄愛河雷射字母秀
*定格動畫
*校園防疫看護義工組成
*自動轉彎玩具汽車
*紅包抽抽樂機器人
*藏寶圖
*背包問題
*等差級數娃娃擺放櫃


本書以豐富圖例來提高各位對演算法的理解程度,同時配合功能強大C++程式語言加以實作。書中介紹的演算法包括:分治法、遞迴法、貪心法、疊代法、枚舉法、回溯法…等,並延伸出重要資料結構,例如:陣列、鏈結串列、堆疊、佇列、樹狀結構、圖形、排序、搜尋、雜湊、遊戲AI演算法…等。附錄並整理了運算思維的訓練資源,包括運算思維計劃與教學資源、國際運算思維挑戰賽介紹及測驗題庫取得的說明。
  • 01 AI世代與運算思維關鍵心法
    • 1-1 一次看懂的AI輕課程
      • 1-1-1 人工智慧的種類
      • 1-1-2 機器學習
      • 1-1-3 深度學習
    • 1-2 讓你的程式腦重開機-運算思維
      • 1-2-1 拆解
      • 1-2-2 模式識別
      • 1-2-3 歸納與抽象化
      • 1-2-4 演算法
    • 1-3 運算思維動動腦
      • 1-3-1 線上軟體通關密碼
      • 1-3-2 以數字加密提高資訊安全
      • 1-3-3 三分球比賽燈號記錄器
      • 1-3-4 動物園巡邏最佳化路線
      • 1-3-5 餐飲轉盤
      • 1-3-6 繪圖機器人
      • 1-3-7 將影像以字串編碼
      • 1-3-8 電腦繪圖指令實作
      • 1-3-9 炸彈超人遊戲
      • 1-3-10 高雄愛河雷射字母秀
      • 1-3-11 定格動畫
      • 1-3-12 校園防疫看護義工組成
      • 1-3-13 自動轉彎玩具汽車
      • 1-3-14 紅包抽抽樂機器人
      • 1-3-15 尋寶遊戲樂無窮
      • 1-3-16 背包問題最佳解
      • 1-3-17 等差級數娃娃擺放櫃
    • 1-4 演算法的專家筆記
      • 1-4-1 演算法表現方式
      • 1-4-2 資料結構的秘密
    • 1-5 演算法快樂初體驗
      • 1-5-1 古怪的巴斯卡三角形
      • 1-5-2 各個擊破的枚舉法
      • 1-5-3 質數求解演算法
      • 1-5-4 青蛙跳臺階演算法
  • 02 方便實用的置物櫃-陣列演算法
    • 2-1 陣列實務與操作
      • 2-1-1 一維陣列
      • 2-1-2 二維陣列
      • 2-1-3 三維陣列
    • 2-2 矩陣運算演算法
      • 2-2-1 矩陣相加演算法
      • 2-2-2 矩陣相乘演算法
      • 2-2-3 轉置矩陣演算法
    • 2-3 稀疏矩陣瘦身演算法
  • 03 超人氣又療癒的排序演算法
    • 3-1 氣泡排序法
    • 3-2 選擇排序法
    • 3-3 插入排序法
    • 3-4 謝耳排序法
    • 3-5 快速排序法
    • 3-6 基數排序法
    • 3-7 雞尾酒排序法
  • 04 夢裡尋她千百度的搜尋演算法
    • 4-1 搜尋演算法簡介
      • 4-1-1 循序搜尋法
      • 4-1-2 二分搜尋法
      • 4-1-3 內插搜尋法
    • 4-2 認識雜湊演算法
      • 4-2-1 除法
      • 4-2-2 中間平方法
      • 4-2-3 折疊法
      • 4-2-4 數位分析法
  • 05 火車過山洞的串列結構
    • 5-1 單向串列
      • 5-1-1 建立單向串列
      • 5-1-2 走訪單向串列
      • 5-1-3 單向串列插入節點
      • 5-1-4 單向串列刪除節點
      • 5-1-5 單向串列的反轉
      • 5-1-6 單向串列的連結
    • 5-2 環狀串列
      • 5-2-1 環狀串列的走訪
  • 06 後進先出的堆疊演算法
    • 6-1 陣列實作堆疊
    • 6-2 串列實作堆疊
    • 6-3 遞迴式
      • 6-3-1 遞迴的定義
      • 6-3-2 費伯那演算法
      • 6-3-3 河內塔演算法
  • 07 先進先出的佇列演算法
    • 7-1 陣列實作佇列
    • 7-2 串列實作佇列
    • 7-3 環狀佇列的小心思
    • 7-4 雙向佇列
    • 7-5 優先佇列
  • 08 練功打怪必修的遊戲AI演算法
    • 8-1 英雄聯盟的大數據+AI演算法
    • 8-2 最夯的遊戲AI演算法
      • 8-2-1 基因演算法
      • 8-2-2 模糊邏輯演算法
      • 8-2-3 類神經網路
      • 8-2-4 有限狀態機
      • 8-2-5 決策樹演算法
    • 8-3 回溯法-電腦鼠走迷宮
    • 8-4 八皇后演算法
  • 09 樹狀結構的異想世界
    • 9-1 張牙舞爪的樹狀結構
      • 9-1-1 樹的基本觀念
    • 9-2 一次搞懂二元樹
      • 9-2-1 陣列實作二元樹
      • 9-2-2 串列實作二元樹
      • 9-2-3 二元樹節點搜尋
      • 9-2-4 二元樹節點插入
      • 9-2-5 二元樹節點的刪除
    • 9-3 二元樹走訪的藝術
      • 9-3-1 中序走訪
      • 9-3-2 後序走訪
      • 9-3-3 前序走訪
    • 9-4 樹與二元樹的轉換
    • 9-5 平衡樹
    • 9-6 二元空間分割樹(BSP)
    • 9-7 四元樹與八元樹
  • 10 圖形結構的秘密
    • 10-1 圖形的原理
      • 10-1-1 圖形的定義
      • 10-1-2 AOV網路與拓樸排序
    • 10-2 常用圖形表示法
      • 10-2-1 相鄰矩陣法
      • 10-2-2 相鄰串列法
    • 10-3 圖形的走訪
      • 10-3-1 先深後廣走訪法(DFS)
      • 10-3-2 先廣後深搜尋法(BSP)
    • 10-4 貪婪演算法與圖形應用
      • 10-4-1 認識貪婪法
      • 10-4-2 最小成本生成樹(MST)
      • 10-4-3 Prim's演算法
      • 10-4-4 Kruskal演算法
    • 10-5 圖形最短路徑
      • 10-5-1 單點對全部頂點
      • 10-5-2 兩兩頂點間的最短路徑
      • 10-5-3 A*演算法
    • 10-6 路徑演算法
  • A 運算思維的訓練資源
    • A-1 運算思維計劃與教學資源
      • A-1-1 教育部運算思維推動計畫
      • A-1-2 國際運算思維挑戰賽官網
      • A-1-3 Computational Thinking for Educators
      • A-1-4 APCS大學程式設計先修檢測
    • A-2 國際運算思維挑戰賽牛刀小試
      • A-2-1 五、六年級挑戰題目
      • A-2-2 七、八年級挑戰題目
      • A-2-3 九、十年級挑戰題目
      • A-2-4 十一、十二年級挑戰題目
    • A-3 國際運算思維能力測驗題庫

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