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H5匠人手册:霸屏H5实战解密

出版日期
2018/08/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302502982

本館館藏

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這是一本關於H5設計方法和設計流程的書,作者為近年來佳作頻出的網易傳媒設計中心,其代表作品有《娛樂圈畫傳》《裡約小人大冒險》《我是一隻快樂的羊駝》《滑向童年》等。《H5匠人手冊:霸屏H5實戰解密》通過交互、視覺和動效三部分內容,從產品策劃、用戶心理、交互手段、視覺渲染、動效運用、移動界面設計常識等方面進行系統論述,通過理論講解和案例分析,詳細介紹了提升 H5 設計質量的方法和一些實用性強的手段,幫助讀者建立起一個更加完整的 H5 設計思維體系。本書適合從事 H5 相關工作的交互設計師、視覺設計師、動效設計師閱讀,也可供致力於 H5 設計的初學者和愛好者參考。
  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 作者简介
  • 内容简介
  • 推荐序
  • 友情推荐
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 铺垫
    • 1.1 H5的前身今世
      • 1.1.1 H5是什么
      • 1.1.2 H5的阶段性发展
      • 1.1.3 我们为什么做H5
    • 1.2 怎样的H5才是好的H5
      • 1.2.1 情感共鸣 直击内心
      • 1.2.2 构思新奇 有想象力
      • 1.2.3 交互炫酷 有表现力
      • 1.2.4 技术创新 新鲜有趣
      • 1.2.5 加入鼓励 动力十足
      • 1.2.6 反客为主 促进回流
  • 第2章 H5交互流程剖析
    • 2.1 一个H5策划的开始,源于好的沟通
      • 2.1.1 邀请参与者开会
      • 2.1.2 明确项目背景
      • 2.1.3 策划常见问题
    • 2.2 策划评估1:动机——是否能在短时间内吸引用户注意力并完成阅读
      • 2.2.1 利用心流理论控制节奏
      • 2.2.2 利用Hook理论引导用户
    • 2.3 策划评估2:框架——展现形式是否符合策划主题
      • 2.3.1 展示型
      • 2.3.2 引导型
      • 2.3.3 操作型
    • 2.4 策划评估3:任务——是否提炼出核心任务
    • 2.5 策划评估4:交互——交互方式与策划是否匹配
    • 2.6 策划评估5:原则——是否符合移动端的交互原则
      • 2.6.1 简化层级,结构扁平化
      • 2.6.2 降低阅读门槛,减少认知成本
      • 2.6.3 H5要注意分享属性
      • 2.6.4 一定要注意额外规范
    • 2.7 产出1:界面落实
      • 2.7.1 快
      • 2.7.2 细
    • 2.8 产出2:完善细节
      • 2.8.1 关于分享控件与回流入口
      • 2.8.2 文案配合专题
      • 2.8.3 适当的提示
      • 2.8.4 H5的返回设置
      • 2.8.5 H5的分段设置
      • 2.8.6 增加彩蛋
    • 2.9 产出3:沟通跟进,绕坑而行
      • 2.9.1 加载与控制文件大小
      • 2.9.2 避免手势冲突
      • 2.9.3 输入框
      • 2.9.4 播放器
      • 2.9.5 手机适配(iPhone X)
      • 2.9.6 其他设备端打开H5
      • 2.9.7 微信诱导分享
    • 2.10 产出4:测试上线与数据监测
    • 2.11 常用交互手段
      • 2.11.1 结合手势激发H5亮点
      • 2.11.2 利用好硬件给H5添彩
      • 2.11.3 新科技引领新体验
  • 第3章 H5视觉套路
    • 3.1 制作一个H5,视觉设计师要做什么
    • 3.2 创意的视觉表现
      • 3.2.1 要有目的的创意
      • 3.2.2 创意形式千千万
      • 3.2.3 没有灵感?没关系
    • 3.3 执行——手头功夫很重要
      • 3.3.1 要展示的信息量大怎么办
      • 3.3.2 怎么搞定H5小游戏
    • 3.4 万能的插画
      • 3.4.1 做到表里如一
      • 3.4.2 形式很重要
      • 3.4.3 制造氛围
      • 3.4.4 案例赏析1
      • 3.4.5 案例赏析2
  • 第4章 H5动效解密
    • 4.1 何为动效
      • 4.1.1 动画与动效
      • 4.1.2 MG动画与动效
      • 4.1.3 交互与动效
    • 4.2 为何H5“无动效不欢”
      • 4.2.1 有趣加载治百病
      • 4.2.2 丝滑柔顺的转场
      • 4.2.3 一眼就看懂的引导
      • 4.2.4 反馈动效很有必要
      • 4.2.5 让人惊喜的动态视觉
      • 4.2.6 动画的魅力
    • 4.3 H5必备的运动法则
      • 4.3.1 基本运动规律
      • 4.3.2 贝塞尔曲线那点事儿
      • 4.3.3 不可忽视的反馈与夸张
      • 4.3.4 情绪的重要性
      • 4.3.5 空间感
      • 4.3.6 节奏
    • 4.4 H5与电影
    • 4.5 案例解析
      • 4.5.1 《里约小人大冒险》
      • 4.5.2 《2016请回答》
      • 4.5.3 《滑向童年》
      • 4.5.4 《纪念哈利·波特20周年》
  • 参考资料及延伸阅读
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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