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從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材
從基礎模型建構到動畫製作,全面感受3D製作高效率的設計表現
邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師
功能媲美商業級的3D軟體,
Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症
本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。
本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。
特點介紹
◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。
◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師
功能媲美商業級的3D軟體,
Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症
本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。
本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。
特點介紹
◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。
◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
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CHAPTER 01 Blender介面
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1.1 切換介面語系
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1.2 即時按鍵顯示
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1.3 畫面佈局
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1.3.1 基本佈局
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1.3.2 佈局樣板
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1.4 面板操作
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1.4.1 調整視窗功能列
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1.4.2 開啟與關閉工具架/屬性面板
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1.4.3 視窗建立與關閉
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1.4.4 透視投影與正交投影
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1.4.5 場景控制
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1.4.6 視角控制
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1.5 攝影機
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1.5.1 攝影機的定位
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1.5.2 鏡頭
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1.6 背景圖設定
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1.7 單位設定與顯示
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CHAPTER 02 幾何物件基本操作
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2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
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2.2 物件的選取
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2.2.1 基本選取
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2.2.2 盒狀選取(Select Box)【B】
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2.2.3 以圓圈來選取(Select Circle)【C】
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2.2.4 套索選取(Select Lasso)
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2.2.5 單一物件選取【/】
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2.3 移動(Grab)【G】
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2.4 縮放(Scale)【S】
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2.5 旋轉(Rotate)【R】
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2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
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2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
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2.8 模式切換【TAB】
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2.9 點線面的切換
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2.10 幾何物件的刪除【X/Del】
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2.11 樞紐點(Pivot)
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2.11.1 改變樞紐點的位置
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2.11.2 改變物體的中心位置
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2.12 對齊(Snap)
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2.12.1 頂點吸附
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2.12.2 格點吸附
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2.12.3 吸附選單【Shift+S】
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2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
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2.14 拉伸(Extrude)【E】
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2.14.1 拉伸區塊【E】
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2.14.2 沿著法線擠出區塊【E】
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2.14.3 區塊個別拉伸【E】
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2.15 內嵌面(Inset)【I】
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2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】
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2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】
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2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】
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2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】
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2.20 二分工具(Bisect Tool)
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2.21 分割(Part)【P】
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2.22 合併幾何物件(Join)【Ctrl+J】
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2.23 填滿(Fill)【F】
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2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
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2.25 套用【Ctrl+A】
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2.26 旋轉(Spin)
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2.27 比例化編輯【O】
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CHAPTER 03 幾何物件修改器
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3.1 修改器簡介
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3.2 陣列修改器(Array)
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3.3 鏡像修改器(Mirror)
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3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface)
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3.5 布林修改器(Boolean)
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3.5.1 差集運算(Difference)
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3.5.2 交集運算(Intersect)
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3.5.3 聯集運算(Union)
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3.6 倒角修改器(Bevel)
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3.7 實體化修改器(Solidify)
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3.8 錯置修改器(Displace)
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3.9 線框修改器(Wireframe)
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3.10 晶格修改器(Lattice)
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3.11 大量毀滅修改器(Decimate)
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3.12 簡單變形修改器(Simple Deform)
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3.13 綜合練習
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3.13.1 塑膠椅
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3.13.2 玻璃杯
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3.13.3 方型沙發椅
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3.13.4 彎曲皮革椅
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3.13.5 馬桶
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3.13.6 刀叉與湯匙
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3.13.7 樹幹
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3.13.8 潘頓椅(Panton Chair)
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CHAPTER 04 Low Poly自然場景製作
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4.1 Low Poly簡介
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4.2 Low Poly自然場景
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4.2.1 環境設定
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4.2.2 地板
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4.2.3 樹幹
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4.2.4 石頭
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4.2.5 石頭(使用雕刻模式)
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4.2.6 樹
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4.2.7 樹(使用皮膚修改器)
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4.2.8 草
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4.2.9 山岳(使用A.N.T.Landscape附加工具)
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4.2.10 山岳(使用Heightmap)
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4.2.11 山岳(雕刻模式)
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CHAPTER 05 幾何物件進階建模
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5.1 貝茲曲線(Bezier Curve)
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5.2 控制桿(Handle)
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5.3 曲線操作
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5.4 曲線屬性(Curve Property)
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5.4.1 外形(Shape)
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5.4.2 幾何(Geometry)
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5.5 曲線應用
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5.5.1 旋轉樓梯
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5.5.2 馬克杯
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5.6 進階製作
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5.6.1 枕頭
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5.6.2 喜宴餐椅
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5.6.3 窗簾
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CHAPTER 06 粒子系統與應用
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6.1 基礎參數設定
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6.1.1 發射
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6.1.2 算繪
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6.1.3 旋轉
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6.1.4 不規則網格
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6.2 使用權重改變分佈區域
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6.3 粒子系統應用-地毯製作
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6.4 粒子系統應用-樹木製作
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6.5 粒子系統應用-星球
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- CHAPTER 07 【案例練習】古典中式涼亭設計
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CHAPTER 08 【案例練習】室內設計-客廳
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8.1 概念設計及參考資源
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8.2 3D模型
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8.2.1 地板與牆壁
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8.2.2 窗戶
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8.2.3 放置物體雛形
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8.2.4 沙發
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8.2.5 枕頭
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8.2.6 時尚茶桌
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8.2.7 懶骨頭
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8.2.8 地毯
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8.2.9 窗戶
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8.2.10 窗簾
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8.2.11 盆栽
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8.3 HDRI環境光源
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8.4 材質
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8.4.1 牆壁
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8.4.2 沙發
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8.4.3 時尚桌子
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8.4.4 地毯
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8.5 室內光源
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CHAPTER 09 【案例練習】手機設計
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9.1 機殼
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9.2 鏡頭
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CHAPTER 10 【案例練習】迷霧森林場景設計
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10.1 基本設定
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10.2 地形
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10.3 調整鏡頭
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10.4 使用Sapling Tree Gen
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10.5 使用Rock Generator
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10.6 地形材質設定
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10.7 樹木材質設定
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10.8 石頭材質設定
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10.9 世界材質設定
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10.10 燈光設定
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10.11 體積散射設定
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CHAPTER 11 【案例練習】噴霧芳香劑設計
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11.1 模型設計
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11.2 材質設定
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11.3 UV貼圖
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CHAPTER 12 【案例練習】教堂圓頂模型
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12.1 模型
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12.1.1 拱形結構
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12.1.2 上緣結構
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12.1.3 圓頂結構
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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