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從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材

出版日期
2022/04/28
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263330832

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從基礎模型建構到動畫製作,全面感受3D製作高效率的設計表現
邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師

功能媲美商業級的3D軟體,
Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症

本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。
本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。
特點介紹
◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。
◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
  • CHAPTER 01 Blender介面
    • 1.1 切換介面語系
    • 1.2 即時按鍵顯示
    • 1.3 畫面佈局
      • 1.3.1 基本佈局
      • 1.3.2 佈局樣板
    • 1.4 面板操作
      • 1.4.1 調整視窗功能列
      • 1.4.2 開啟與關閉工具架/屬性面板
      • 1.4.3 視窗建立與關閉
      • 1.4.4 透視投影與正交投影
      • 1.4.5 場景控制
      • 1.4.6 視角控制
    • 1.5 攝影機
      • 1.5.1 攝影機的定位
      • 1.5.2 鏡頭
    • 1.6 背景圖設定
    • 1.7 單位設定與顯示
  • CHAPTER 02 幾何物件基本操作
    • 2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
    • 2.2 物件的選取
      • 2.2.1 基本選取
      • 2.2.2 盒狀選取(Select Box)【B】
      • 2.2.3 以圓圈來選取(Select Circle)【C】
      • 2.2.4 套索選取(Select Lasso)
      • 2.2.5 單一物件選取【/】
    • 2.3 移動(Grab)【G】
    • 2.4 縮放(Scale)【S】
    • 2.5 旋轉(Rotate)【R】
    • 2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
    • 2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
    • 2.8 模式切換【TAB】
    • 2.9 點線面的切換
    • 2.10 幾何物件的刪除【X/Del】
    • 2.11 樞紐點(Pivot)
      • 2.11.1 改變樞紐點的位置
      • 2.11.2 改變物體的中心位置
    • 2.12 對齊(Snap)
      • 2.12.1 頂點吸附
      • 2.12.2 格點吸附
      • 2.12.3 吸附選單【Shift+S】
    • 2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
    • 2.14 拉伸(Extrude)【E】
      • 2.14.1 拉伸區塊【E】
      • 2.14.2 沿著法線擠出區塊【E】
      • 2.14.3 區塊個別拉伸【E】
    • 2.15 內嵌面(Inset)【I】
    • 2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】
    • 2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】
    • 2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】
    • 2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】
    • 2.20 二分工具(Bisect Tool)
    • 2.21 分割(Part)【P】
    • 2.22 合併幾何物件(Join)【Ctrl+J】
    • 2.23 填滿(Fill)【F】
    • 2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
    • 2.25 套用【Ctrl+A】
    • 2.26 旋轉(Spin)
    • 2.27 比例化編輯【O】
  • CHAPTER 03 幾何物件修改器
    • 3.1 修改器簡介
    • 3.2 陣列修改器(Array)
    • 3.3 鏡像修改器(Mirror)
    • 3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface)
    • 3.5 布林修改器(Boolean)
      • 3.5.1 差集運算(Difference)
      • 3.5.2 交集運算(Intersect)
      • 3.5.3 聯集運算(Union)
    • 3.6 倒角修改器(Bevel)
    • 3.7 實體化修改器(Solidify)
    • 3.8 錯置修改器(Displace)
    • 3.9 線框修改器(Wireframe)
    • 3.10 晶格修改器(Lattice)
    • 3.11 大量毀滅修改器(Decimate)
    • 3.12 簡單變形修改器(Simple Deform)
    • 3.13 綜合練習
      • 3.13.1 塑膠椅
      • 3.13.2 玻璃杯
      • 3.13.3 方型沙發椅
      • 3.13.4 彎曲皮革椅
      • 3.13.5 馬桶
      • 3.13.6 刀叉與湯匙
      • 3.13.7 樹幹
      • 3.13.8 潘頓椅(Panton Chair)
  • CHAPTER 04 Low Poly自然場景製作
    • 4.1 Low Poly簡介
    • 4.2 Low Poly自然場景
      • 4.2.1 環境設定
      • 4.2.2 地板
      • 4.2.3 樹幹
      • 4.2.4 石頭
      • 4.2.5 石頭(使用雕刻模式)
      • 4.2.6 樹
      • 4.2.7 樹(使用皮膚修改器)
      • 4.2.8 草
      • 4.2.9 山岳(使用A.N.T.Landscape附加工具)
      • 4.2.10 山岳(使用Heightmap)
      • 4.2.11 山岳(雕刻模式)
  • CHAPTER 05 幾何物件進階建模
    • 5.1 貝茲曲線(Bezier Curve)
    • 5.2 控制桿(Handle)
    • 5.3 曲線操作
    • 5.4 曲線屬性(Curve Property)
      • 5.4.1 外形(Shape)
      • 5.4.2 幾何(Geometry)
    • 5.5 曲線應用
      • 5.5.1 旋轉樓梯
      • 5.5.2 馬克杯
    • 5.6 進階製作
      • 5.6.1 枕頭
      • 5.6.2 喜宴餐椅
      • 5.6.3 窗簾
  • CHAPTER 06 粒子系統與應用
    • 6.1 基礎參數設定
      • 6.1.1 發射
      • 6.1.2 算繪
      • 6.1.3 旋轉
      • 6.1.4 不規則網格
    • 6.2 使用權重改變分佈區域
    • 6.3 粒子系統應用-地毯製作
    • 6.4 粒子系統應用-樹木製作
    • 6.5 粒子系統應用-星球
  • CHAPTER 07 【案例練習】古典中式涼亭設計
  • CHAPTER 08 【案例練習】室內設計-客廳
    • 8.1 概念設計及參考資源
    • 8.2 3D模型
      • 8.2.1 地板與牆壁
      • 8.2.2 窗戶
      • 8.2.3 放置物體雛形
      • 8.2.4 沙發
      • 8.2.5 枕頭
      • 8.2.6 時尚茶桌
      • 8.2.7 懶骨頭
      • 8.2.8 地毯
      • 8.2.9 窗戶
      • 8.2.10 窗簾
      • 8.2.11 盆栽
    • 8.3 HDRI環境光源
    • 8.4 材質
      • 8.4.1 牆壁
      • 8.4.2 沙發
      • 8.4.3 時尚桌子
      • 8.4.4 地毯
    • 8.5 室內光源
  • CHAPTER 09 【案例練習】手機設計
    • 9.1 機殼
    • 9.2 鏡頭
  • CHAPTER 10 【案例練習】迷霧森林場景設計
    • 10.1 基本設定
    • 10.2 地形
    • 10.3 調整鏡頭
    • 10.4 使用Sapling Tree Gen
    • 10.5 使用Rock Generator
    • 10.6 地形材質設定
    • 10.7 樹木材質設定
    • 10.8 石頭材質設定
    • 10.9 世界材質設定
    • 10.10 燈光設定
    • 10.11 體積散射設定
  • CHAPTER 11 【案例練習】噴霧芳香劑設計
    • 11.1 模型設計
    • 11.2 材質設定
    • 11.3 UV貼圖
  • CHAPTER 12 【案例練習】教堂圓頂模型
    • 12.1 模型
      • 12.1.1 拱形結構
      • 12.1.2 上緣結構
      • 12.1.3 圓頂結構
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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