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3ds Max 2020 動畫設計快速入門
內容簡介:一氣呵成完成3dsMax動畫設計!從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位!遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3dsMax令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下:◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。。
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01 3ds Max 介面及動作操作
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1-1 介面介紹
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命令面板
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1-2 快捷鍵介紹
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視圖切換
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線框快捷鍵
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正式操作
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常用快捷鍵
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正式操作
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複製快捷鍵
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其他快捷鍵
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1-3 建立基本物件
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Shapes(形狀)
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1-4 常用修改器
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Extrude(擠出)
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Shell(殼)
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Bend(彎曲)
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FFD (變形)
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1-5 Line(線)的應用
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Line 的三大子層級
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四大點型式
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繪製碗
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02 角色動畫建模指令運用(Poly)
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2-1 如何建立多邊形模型
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Poly 的五種子層級
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Vertex(點)(快捷鍵:數字 1)
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Edge(邊)(快捷鍵:數字 2)
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Polygon(面)(快捷鍵:數字 4)
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Border(開口邊)(快捷鍵:數字3)
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Element(元素)(快捷鍵:數字 5)
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常用 Poly 指令
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Extrude(擠出)
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Inset(插入面)
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Cap(加蓋)
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Bridge(橋接)
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Chamfer(倒角)
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Cut(切割)(快捷鍵:Alt + C)
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沿路徑擠出
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Slice(切割)
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2-2 小道具- 劍
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2-3 鞋子
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2-4 背心
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2-5 褲子
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2-6 手
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2-7 車子
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2-8 Q 版小生物
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03 動畫場景建模設計
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3-1 戶外場景
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3-2 場景貼圖
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3-3 天空色
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04 基本動畫UV 貼圖工具介紹
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4-1 拆UV 基本流程
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製作 UV 貼圖
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用 Photoshop 繪製展平圖
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貼上材質
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4-2 衣服 UV 貼圖
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05 遊戲動力學- 碰撞動畫(MassFx)
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5-1 擲骰子
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5-2 桌巾
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5-3 砲彈攻擊城牆
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06 廣告級頭髮模擬展示(Hair and Fur)
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6-1 頭髮模擬展示
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6-2 隨風飄逸的頭髮
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07 運動路徑動畫- 雲霄飛車
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7-1 雲霄飛車軌道建模
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08 精緻遊戲動畫角色建模
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8-1 頭部
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加入參考圖片做調整
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8-2 身體
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8-3 手
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8-4 手掌連接
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8-5 與頭部連接
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8-6 頭髮製作
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09 角色模型3D 彩繪
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9-1 拆UV
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頭部拆UV
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衣服拆UV
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腳與鞋子拆UV
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手臂拆UV
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檢查與修正
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頭髮拆UV
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9-2 貼圖繪製
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臉部與衣物貼圖繪製
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材質設定
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頭髮貼圖繪製
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9-3 法線貼圖
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10 動畫Material ID 表情材質
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10-1 表情貼圖
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準備貼圖
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複合材質設定
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表情變換動畫
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11 角色骨架綁定
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11-1 Biped 骨架
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凍結圖層
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建立並調整骨架
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複製骨架姿勢
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11-2 Skin(蒙皮)修改器
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模型與骨架綁定
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權重設定
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混合權重設定
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權重鏡射
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檢查權重
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11-3 讓模型動起來
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隱藏骨架
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開啟動作檔
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刪除動畫
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快速產生走路動作
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12 Mixamo 快速製作角色骨架與動畫
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匯入動作
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13 粒子動畫
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13-1 粒子
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Find target(尋找目標)
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Gravity(重力)
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14 角色動畫製作與動作剪輯表現
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14-1 跑步動作
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前置動作
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跑步動作1
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跑步動作2
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跑步動作3
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跑步動作4
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複製相反動作
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調整影格範圍
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讓角色前進
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渲染動畫
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14-2 動作圖層
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建立圖層1
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建立圖層2
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儲存、刪除、載入圖層
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儲存與載入動作檔
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14-3 動作混合器
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時間扭曲
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輸出動作混合器
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A Unfold3D 快速拆UV
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A-1 匯入模型
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A-2 頭部拆UV
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A-3 衣服拆UV
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A-4 褲子拆UV
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A-5 鞋子拆UV
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A-6 手套拆UV
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A-7 手臂與小腿拆UV
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A-8 頭髮拆UV
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A-9 OBJ 匯入3ds Max
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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