0人評分過此書

電腦對局導論

出版日期
2017
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789863502371

本館館藏

借閱規則
當前可使用人數 30
借閱天數 14
線上看 0
借閱中 0
選擇分享方式

推薦本館採購書籍

您可以將喜歡的電子書推薦給圖書館,圖書館會參考讀者意見進行採購

讀者資料
圖書館
* 姓名
* 身分
系所
* E-mail
※ 我們會寄送一份副本至您填寫的Email中
電話
※ 電話格式為 區碼+電話號碼(ex. 0229235151)/ 手機格式為 0900111111
* 請輸入驗證碼
研究電腦如何下棋、解謎題和進行對局是資訊科學中研究人工智慧的重要一支。電腦對局的研究課題多元且具挑戰性,又因入門的條件較低、成效評定方式明確,故吸引許多人投入研究。本書有系統地蒐集並整理相關文獻,歸納電腦對局之精華要義,有助於入門者學習參考,奠定基礎。

本書綜覽電腦對局研究,並特別注重演算法層次的引導式理解及討論,也描述演算法實作時所需的系統知識和技巧,兼顧理論和實際。

研究電腦對局,終極目標不只是希望電腦在對局上能贏人類,而是在達成這目的的過程中,深入了解相關知識及應用。因此,與其說研究者在鑽研如何讓電腦「變聰明」,不如說透過演算法,研究者激發腦力,從而開創新的科學和技術發展,便利人類的生活。

本書特色
1. 國內外第一本專門介紹電腦對局程式設計理論和實作的專書。
2. 囊括古今中外相關軼事、筆記和研究,包羅萬象,蒐集齊全。
3. 超過60個演算法,詳細說明單人對局及雙人對局之細節。
4. 超過120張說明圖示,舉實例闡述困難的觀念。

徐讚昇(Tsan-sheng Hsu)
中央研究院資訊科學研究所研究員
國立臺灣大學資訊工程學系兼任教授
主要研究領域為演算法、圖論、資訊隱私及保護、資料密集運算和電腦對局理論及實作

許舜欽(Shun-Chin Hsu)
國立臺灣大學資訊工程學系退休教授
長榮大學資訊管理學系教授(2002-2017)
台灣電腦學會理事長(2010-)
主要研究領域為電腦對局理論及實作

陳志昌(Jr-Chang Chen)
中原大學應用數學系副教授

蔣益庭(Yi-Ting Chiang)
國立臺灣大學資訊工程學系博士

陳柏年(Bo-Nian Chen)
中央研究院資訊科學研究所博士後研究員(2012-2014)
財團法人資訊工業策進會智慧網通系統研究所專案經理

劉雲青(Yun-Ching Liu)
日本東京大學工學院博士

張紘睿(Hung-Jui Chang)
國立臺灣大學資訊工程學系博士候選人

蔡數真(Sue-Chen Tsai)
中央研究院資訊科學研究所研究助理

林庭羽(Ting-Yu Lin)
中央研究院資訊科學研究所研究助理

范綱宇(Gang-Yu Fan)
中央研究院資訊科學研究所研究助理

  • 序一
  • 序二
  • 第1章 電腦對局研究概論
    • 1.1 前言
    • 1.2 智慧
      • 1.2.1 Turing測試
      • 1.2.2 延伸思考
    • 1.3 歷史
      • 1.3.1 18世紀的第一個西洋棋機器人
      • 1.3.2 西洋棋殘局自動機
      • 1.3.3 東方的相關研究
    • 1.4 學術研究
      • 1.4.1 早期(1970年之前)
      • 1.4.2 初期(1970~1980年)
      • 1.4.3 中期(1980~1990年)
      • 1.4.4 近期(1990年至今)
    • 1.5 對局遊戲
      • 1.5.1 對局分類
      • 1.5.2 複雜度
      • 1.5.3 研究新領域
    • 1.6 結語和本書結構
    • 1.7 練習題
  • 第2章 單人對局之基礎搜尋演算法
    • 2.1 前言
      • 2.1.1 概述
      • 2.1.2 本章常用名詞和定義
    • 2.2 暴力搜尋
      • 2.2.1 廣度優先搜尋
      • 2.2.2 廣度優先搜尋之改良:利用硬碟儲存佇列
      • 2.2.3 深度優先搜尋
      • 2.2.4 深度優先搜尋之改良:運用兩個堆疊
      • 2.2.5 深度優先搜尋之改良:限制搜尋的深度
      • 2.2.6 深度優先搜尋之改良:逐層加深
      • 2.2.7 深度優先搜尋之改良:深度限制及方向選擇
      • 2.2.8 雙向搜尋
    • 2.3 啟發式搜尋
      • 2.3.1 A*搜尋
      • 2.3.2 考量總花費門檻值之深度優先搜尋
      • 2.3.3 如何擇出良好著手
      • 2.3.4 逐層加深之深度優先及A*演算法的結合
      • 2.3.5 IDA*之應用
    • 2.4 結語
    • 2.5 練習題
  • 第3章 單人對局之進階搜尋演算法
    • 3.1 前言
    • 3.2 (n2-1)-puzzle問題
    • 3.3 15-puzzle之狀態空間
      • 3.3.1 基本性質
      • 3.3.2 盤面奇偶性不因移動改變
      • 3.3.3 延伸思考
    • 3.4 15-puzzle之解法
    • 3.5 樣式資料庫
      • 3.5.1 邊緣
      • 3.5.2 改良邊緣數
    • 3.6 24-puzzle之解法
    • 3.7 其他啟發式函數之設計
    • 3.8 結語
    • 3.9 練習題
  • 第4章 雙人對局概論
    • 4.1 前言
    • 4.2 本章常用名詞和定義
    • 4.3 1990年對局程式棋力估測
    • 4.4 雙人對局分類
      • 4.4.1 收斂型對局
      • 4.4.2 發散型對局
      • 4.4.3 連接型對局
    • 4.5 10或11路六貫棋
      • 4.5.1 基本性質
      • 4.5.2 策略盜用論點
      • 4.5.3 延伸思考
    • 4.6 其他相關議題
      • 4.6.1 對局複雜度
      • 4.6.2 先手優勢
      • 4.6.3 2000年對局程式棋力估測
    • 4.7 結語
    • 4.8 練習題
  • 第5章 由西洋棋論雙人對局程式之設計
    • 5.1 前言
      • 5.1.1 西洋棋棋規及相關知識
      • 5.1.2 西洋棋之對局複雜度
    • 5.2 審局函數
      • 5.2.1 完美審局函數
      • 5.2.2 近似審局函數
      • 5.2.3 審局函數之設計
    • 5.3 基於審局函數之搜尋策略
      • 5.3.1 A型策略
      • 5.3.2 B型策略
    • 5.4 對弈、棋風及策略之變化
    • 5.5 結語
    • 5.6 練習題
  • 第6章 Alpha-Beta切捨演算法與分析
    • 6.1 前言
      • 6.1.1 位置與搜尋樹
      • 6.1.2 樹節點編號法
    • 6.2 最小最大化搜尋演算法
    • 6.3 正反最大演算法
    • 6.4 Alpha-Beta切捨演算法
      • 6.4.1 改進的契機
      • 6.4.2 Alpha剪枝
      • 6.4.3 Beta剪枝
      • 6.4.4 深層Alpha-Beta切捨
      • 6.4.5 Alpha-Beta切捨演算法的實作
      • 6.4.6 搜尋順序與切捨之關係
    • 6.5 效能分析
      • 6.5.1 最佳可預期之狀況
      • 6.5.2 節點分類與節點間之關係
      • 6.5.3 最佳可預期狀況之效率分析
      • 6.5.4 平均狀況之效率分析
      • 6.5.5 完美排序與最佳排序
    • 6.6 Alpha-Beta搜尋的變形
      • 6.6.1 硬式失敗版
      • 6.6.2 軟式失敗版
      • 6.6.3 演算法F2與F3的比較
    • 6.7 結語
    • 6.8 練習題
  • 第7章 斥候與正反斥候
    • 7.1 前言
    • 7.2 斥候演算法
      • 7.2.1 基本概念
      • 7.2.2 如何TEST
      • 7.2.3 斥候演算法之結構
    • 7.3 斥候演算法的效能分析
      • 7.3.1 TEST成功與失敗對搜尋節點數的影響
      • 7.3.2 TEST演算法拜訪之節點數
      • 7.3.3 完美排序樹中斥候演算法所拜訪之節點數
      • 7.3.4 與Alpha-Beta切捨演算法之比較
      • 7.3.5 斥候演算法之效能分析
    • 7.4 斥候演算法之實作
      • 7.4.1 回顧Alpha-Beta切捨搜尋演算法
      • 7.4.2 正反斥候演算法:最小最大版
      • 7.4.3 正反斥候演算法
      • 7.4.4 延伸思考
    • 7.5 結語
    • 7.6 練習題
  • 第8章 同形表和其他的改進方法
    • 8.1 前言
    • 8.2 同形表
      • 8.2.1 同形表之更新規則
      • 8.2.2 加入同形表之正反斥候演算法
    • 8.3 Zobrist雜湊函數
      • 8.3.1 理論基礎
      • 8.3.2 雜湊函數之設計
      • 8.3.3 錯誤叢集
      • 8.3.4 使用時之參數設定
    • 8.4 動態調整搜尋區間大小
    • 8.5 著手排序之改進
      • 8.5.1 知識捷思法
      • 8.5.2 利用歷史資訊找出好的著手次序
      • 8.5.3 主要變化路徑
      • 8.5.4 否議表
      • 8.5.5 殺手捷思法
      • 8.5.6 歷史捷思法
    • 8.6 實驗數據
    • 8.7 動態調整搜尋深度
      • 8.7.1 虛手切捨
      • 8.7.2 較晚考慮著手之搜尋裁減
    • 8.8 動態搜尋延伸
      • 8.8.1 動態深度延伸
      • 8.8.2 寧靜搜尋
    • 8.9 結語
    • 8.10 練習題
  • 第9章 蒙地卡羅樹搜尋演算法
    • 9.1 前言
    • 9.2 簡易圍棋規則
    • 9.3 最初的演算法:MCSpure
    • 9.4 MCSpure之首要問題
      • 9.4.1 K臂吃角子老虎問題
      • 9.4.2 信賴上界
      • 9.4.3 以標準差修正信賴上界值
    • 9.5 MCSpure的第二個問題
      • 9.5.1 優先樹擴展
      • 9.5.2 蒙地卡羅最小最大化樹搜尋
    • 9.6 信賴上界的樹搜尋
    • 9.7 程式實作時之技巧
    • 9.8 結語
    • 9.9 練習題
  • 第10章 蒙地卡羅搜尋演算法的改進
    • 10.1 前言
    • 10.2 線上知識
      • 10.2.1 漸進式剪枝
      • 10.2.2 手順不羈法
      • 10.2.3 模擬數值快速估計法
      • 10.2.4 節點展開策略
      • 10.2.5 模擬退火法
      • 10.2.6 固定深度全展開
      • 10.2.7 各種方法的整合
    • 10.3 離線學習
      • 10.3.1 MM法與模擬平衡法
      • 10.3.2 擴展階段:類神經網路與深度學習
    • 10.4 結語
    • 10.5 練習題
  • 第11章 平行化對局樹搜尋
    • 11.1 前言
    • 11.2 平行化之評估
      • 11.2.1 Amdahl定律
      • 11.2.2 超線性加速
    • 11.3 共有記憶體之使用與管理
    • 11.4 平行化Alpha-Beta切捨設計
      • 11.4.1 主變化分割
      • 11.4.2 弟節點等候
      • 11.4.3 動態樹分割
    • 11.5 平行化蒙地卡羅樹搜尋設計法
      • 11.5.1 葉節點平行化
      • 11.5.2 根節點平行化
      • 11.5.3 整體同步之樹平行法
      • 11.5.4 局部同步之樹平行法
      • 11.5.5 延伸思考
    • 11.6 結語
    • 11.7 練習題
  • 第12章 開局和殘局知識庫
    • 12.1 前言
    • 12.2 開局庫
      • 12.2.1 開局庫之需求
      • 12.2.2 開局庫製作
      • 12.2.3 開局庫之建構方式
    • 12.3 中局使用之布局
    • 12.4 建構大型殘局庫
    • 12.5 只使用主記憶體之回溯分析演算法
      • 12.5.1 反覆前向檢查
      • 12.5.2 分層反向傳遞與前向檢查
      • 12.5.3 反向傳遞與未知子節點計數法
      • 12.5.4 分層反向傳遞與未知子節點計數法
    • 12.6 使用主記憶體和磁碟之回溯分析演算法
    • 12.7 結語
    • 12.8 練習題
  • 第13章 進階研究課題
    • 13.1 前言
    • 13.2 圖形歷史交互作用
    • 13.3 對手模型
    • 13.4 隨機行為節點搜尋
    • 13.5 證明數搜尋
      • 13.5.1 二元值對局樹
      • 13.5.2 證明數與反證數
      • 13.5.3 多元值對局樹
      • 13.5.4 延伸思考
    • 13.6 結語
    • 13.7 練習題
  • 第14章 對局系統實作考量
    • 14.1 前言
    • 14.2 對局程式系統之研製
      • 14.2.1 資源使用技巧
      • 14.2.2 對局系統之製作
    • 14.3 實戰驗證分析
    • 14.4 結語
    • 14.5 練習題
  • 參考文獻
  • 中文索引
  • 英文索引

評分與評論

請登入後再留言與評分
幫助
您好,請問需要甚麼幫助呢?
使用指南

客服專線:0800-000-747

服務時間:週一至週五 AM 09:00~PM 06:00

loading