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當SketchUp遇見Ruby─邁向程式化建模之路
華文第一本!涵蓋SketchUp及Ruby完美結合的經典工具書
從基礎到進階應用,全方位學習者皆適用!
全方位打造,一次滿足各需求者的專業工具書
初學者適用:
詳細的程式註解、練習及實作範例;兼具觀念與實作,從手動操作到進階自動化,引導讀者進入SketchUp和Ruby的世界。是工業設計、土木建築、設計相關人員及相關科系的學生,進入業界實戰的必讀書籍。
轉換工具者適用:
如果您已經是SketchUp 使用者,而想進一步控制幾何物件及增進繪點效率、自動化作業;或是想學習Ruby,卻沒有適當應用題材及切入點。絕對不能錯過:華文第一本,涵蓋SketchUp及Ruby的經典書。
管理者適用:
替Autodesk、Microstation使用者,提供成本低、彈性大的解決方案。學會幾何物件化、程式化及4D元件延伸,讓您的管理能力更進一步!
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01 Hello SketchUp Ruby!
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1-1 安裝SketchUp
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1-1-1 Microsoft Windows 系統中的SketchUp
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1-1-2 Mac OS X 系統中的SketchUp
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1-2 Hello World -開始和SketchUp 互動
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1-3 SketchUp 中的Ruby 程式語言
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1-4 安裝擴充套件
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1-4-1 從擴展模型庫安裝
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1-4-2 下載擴充套件
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1-4-3 手動安裝擴充套件
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1-4-4 Ruby Code Editor
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02 手動繪邊線到程式化
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2-1 在SketchUp 中繪直線
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2-1-1 用滑鼠繪直線
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2-1-2 透過程式繪直線
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2-2 第一個Ruby 程式
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2-3 其它邊線
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2-3-1 曲線
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2-3-2 圓形
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2-3-3 多邊形
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2-3-4 圓弧
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03 物件結構與資料結構
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3-1 SketchUp 的基本結構
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3-1-1 Sketchup 模組
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3-1-2 Model 類別物件
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3-1-3 Entities 類別物件
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3-2 超級類別- Entity
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3-3 資料結構
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3-3-1 數字
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3-3-2 字串
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3-3-3 變數和常數
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3-3-4 變數的輸出
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3-3-5 陣列
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3-4 物件、類別和方法
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3-4-1 物件
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3-4-2 類別
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3-4-3 類別方法和實體方法
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3-5 類別的繼承
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04 從2D 到3D 的向量與轉形
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4-1 再談邊線
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4-2 向量
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4-3 二維表面
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4-3-1 建立二維表面
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4-3-2 Face 物件與向量
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4-3-3 Face 類別的方法
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4-4 三維立方體、圓柱彎管、球體及甜甜圈
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4-4-1 pushpull 方法
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4-4-2 followme 方法
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4-5 文字
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4-5-1 二維文字
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4-5-2 三維文字
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4-6 轉形
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4-6-1 轉移
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4-6-2 旋轉
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4-6-3 比例縮放
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4-6-4 聯合轉換
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05 管理幾何圖形群組、元件及外觀
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5-1 圖層
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5-2 群組
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5-2-1 建立群組
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5-2-2 群組的複製與轉形
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5-3 元件
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5-3-1 在程式中建立元件
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5-3-2 元件實例
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5-4 材料
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5-4-1 新增材料及使用中材料
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5-4-2 顏色
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5-4-3 材質
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5-5 圖片
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06 程式結構控制
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6-1 條件運算式
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6-1-1 if 敘述
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6-1-2 case..when 敘述
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6-2 處理迴圈
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6-2-1 while 與until
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6-2-2 for..in 迴圈
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6-3 迭代器和可列舉物件
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6-4 區塊
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6-5 改變控制程序
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07 實體屬性、模型選項與檔案存取
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7-1 實體的屬性和屬性字典
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7-2 模型的屬性
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7-3 視窗背景及陰影選項
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7-3-1 背景設定
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7-3-2 陰影設定
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7-4 檔案存取
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7-4-1 開新檔案和開啟舊檔
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7-4-2 從檔案讀取資料
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7-4-3 資料寫入檔案
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7-4-4 資料夾
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7-5 SketchUp 的資料夾路徑
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08 Ruby 的類別與模組
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8-1 Ruby Classes
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8-1-1 開始定義類別
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8-1-2 初始化物件
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8-1-3 存取器與屬性
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8-1-4 從另一個檔案存取類別
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8-2 建立子類別和繼承
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8-3 類別變數和類別方法
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8-4 模組
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8-4-1 模組的命名空間
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8-4-2 模組的混進
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09 自訂對話方話、功能表和工具
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9-1 對話方塊
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9-2 功能表
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9-2-1 主功能表
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9-2-2 快顯功能表
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9-3 命令
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9-4 工具列
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9-5 WebDialogs
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9-5-1 建立WebDialog
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9-5-2 WebDialog 和HTML
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9-5-3 JavaScript 和HTML 表單
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9-5-4 結合JavaScript 與SketchUp
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10 視景、場景頁面及場景動畫
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10-1 視景畫面
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10-2 照像機/鏡頭
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10-3 場景頁面
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10-4 場景動畫
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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