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第一章 緒論
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一、研究目的
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二、研究範疇
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三、研究架構
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四、研究方法
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五、研究限制
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第二章 全球數位遊戲市場發展現況
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一、北美市場
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二、日本市場
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三、大陸市場
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四、台灣市場
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第三章 遊戲業者發展布局
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一、三大遊戲機業者發展布局
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二、主要第三方業者布局
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第四章 遊戲機遊戲創新應用趨勢
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一、遊戲機創新應用
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二、玩家偏好
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第五章 電腦遊戲創新應用趨勢
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一、電腦遊戲創新應用
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二、玩家偏好
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第六章 手機遊戲創新應用趨勢
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一、手機遊戲創新應用
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二、創新商業模式
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三、使用者偏好
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第七章 結論與建議
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一、結論
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二、建議
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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