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本研究旨在採用空間資訊技術,從資料的獲取、處理、規劃到建構港灣視景資料庫,最後配合虛擬實境技術,建置一套「多船操縱模擬系統」。本年度配合本所港研中心「主本船船舶操縱模擬器」硬體購置案,依照本所港研中心場地配置,規劃設計主本船船艙硬體裝潢架構 以及視景投影系統。本研究設計網路通訊中央控制程式,搭配多台控制運算電腦,完成主本船與仿真儀表設備連線測試與整合、港灣視景資料庫與船舶動力模式整合測試,使得「主本船船舶操縱模擬器」得以順利設置完成,並依據完成之主本船模擬系統架構,設計規劃多船模擬架構。在港灣模型轉換進度方面,完成基隆、花蓮港港灣模型資料格式轉換。
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- 表目錄
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第一章 前言
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1.1 研究動機
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1.2 研究目標與方法
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1.3 工作項目與內容
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第二章 船舶操縱模擬視景建模基礎與相關技術
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2.1 舶操縱模擬器
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2.1.1 舶操縱模擬器分級
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2.1.2 船舶操縱模擬器對視景系統的基本要求
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2.1.3 STCW78/95公約對船舶操縱模擬視景的規範
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2.2 船舶操縱模擬視景相關空間資訊技術
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2.2.1 資料獲取方法
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2.2.2 資料種類
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2.2.3 空間資料於船舶操縱模擬之應用
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2.3 視覺化技術
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2.4 虛擬實境技術
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2.4.1 虛擬實境技術簡介
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2.4.2 虛擬實境的特徵
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2.4.3 虛擬實境技術與仿真、多媒體的差異性
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2.4.4 虛擬實境技術的應用領域
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第三章 建模技術與相關應用
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3.1 物件模型建模技術
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3.1.1 物件模型簡介
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3.1.2 物件模型建模方法
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3.1.3 Creator建模技術
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3.1.4 地理資訊系統建模技術
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3.2 地形建模技術研究
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3.2.1 地形資料獲取方式
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3.2.2 MultiGen Creator地形產生演算法
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3.2.3 MultiGen Creator地形建模流程
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3.2.4 地形建模範例
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第四章 港灣視景資料庫建置
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4.1 港灣視景資料庫簡介
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4.2 船舶操縱模擬視景資料庫的建模流程
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4.3 視景資料庫範例
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4.3.1 港灣資料取得與處理
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4.3.2 資料整合與規劃
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4.3.3 港灣圖台建置
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4.3.4 模型資料庫建置
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4.4 視景資料庫整合
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4.4.1 物件與地形的套合與融合
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4.4.2 物件模型與地形套合步驟
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4.4.3 港灣視景資料庫整合
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第五章 視景資料庫應用
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5.1 VEGA簡介
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5.1.1 VEGA應用程式開發架構
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5.1.2 場景與環境特效整合
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5.2 視景模擬測試
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5.3 船舶操縱模擬視景系統與人機介面整合
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第六章 多船操縱模擬系統設計
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6.1 ShipModel程式庫(Visual Basic 6版)
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6.1.1 簡介
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6.1.2 程式庫使用方法(Visual Basic 6)
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6.1.3 程式庫函數
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6.2 船舶操縱模擬系統流程
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6.3 船舶操縱模擬系統硬體規劃
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6.3.1 整體配置與主要組件
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6.3.2 規格設計
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6.4 船舶操縱系統裝設流程說明
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6.5 Open Flight視景模型轉換
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- 第七章 結論
- 參考文獻
- 附錄一:期中報告審查意見處理情形表
- 附錄二:期末報告審查意見處理情形表
- 附錄三:簡報資料
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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