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Enscape無需適應且連動修改更方便!
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●第一本Enscape軟體工具書,將作者研究Enscape的成果及實體授課經驗轉化為工具書,幫助更多想學習渲染技術的專業人士。
●作者團隊具室內設計師背景,以建築室內設計角度切入,透過詳細的軟體功能解說,並搭配動態影片(24支短影片)與實例步驟演練,幫助讀者快速學習。
●Enscape渲染的優勢?
• 節省時間成本,把時間投入在設計思考上!
早期渲染技術是使用電腦處理器(CPU)來進行渲染,CPU渲染需經過緩慢的材質、燈光、反射等分層疊加;設計專案往往很難一次到位,必要的微調及換角度,都要重新跑圖,產生龐大時間成本。以Vray為例,它就是使用電腦CPU來進行運算,跑一張圖要近一小時,如果要加快速度,又必須花十幾萬買到很好的CPU,增加設備成本。
現今渲染技術(GPU)只需要幾秒就能快速出圖,不必再等待漫長的渲染過程,節省大量時間成本。
• 外掛在Sketch up,連動修改更方便!
目前90%左右的設計公司皆使用Sketch up畫圖,與enscape相互串聯,極高的相容性,方便設計操作。
●為什麼你需要學會Enscape?
• 面對業主→協助設計師更清楚說明設計內容
據DailyView網路溫度計及Keypo大數據關鍵引擎所調查的「十大常見裝修糾紛」,包括「規格與原定不符」、「不懂行情怕被坑」及「溝通不良認知落差」等問題,這些都源於一般大眾不具備專業施工圖說的判讀能力,或是缺乏三維空間概念,在設計階段時未能充分溝通,而造成雙方資訊的落差及不對等。
• 面對施工團隊→利用渲染技術與工班進行現場修改,能達到良好的溝通效果,也大大降低施工後的差異。
• 對於設計師→可以預視未來環境、空間的變化,藉此激發設計師的思考,另一方面,也能在施工前先預覽完工效果,不滿意可即時修正,減少施作後再拆除修改的成本及材料的浪費。
●目標讀者
※建築室內設計相關專業人士
※建築室內設計相關科系學生
※對於Sketch Up操作有一定基礎且想踏入渲染領域的建模師
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●目標讀者
※建築室內設計相關專業人士
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※對於Sketch Up操作有一定基礎且想踏入渲染領域的建模師
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CHAPTER 1. 開始Enscape
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1.1 安裝Enscape
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1.2 Enscape介面重要功能導覽
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1.2.1 主工具列
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1.2.2 渲染視窗工具列(左)
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1.2.3 渲染視窗工具列(右)
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CHAPTER 2. Enscape視覺設定
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2.1 視覺設定
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2.1.1 主設置頁籤
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2.1.2 圖像頁籤
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2.1.3 大氣頁籤
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2.1.4 天空頁籤
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2.1.5 輸出頁籤
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2.2 視覺設定參數管理
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CHAPTER 3. 貼圖概念
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3.1 Diffuse貼圖
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3.2 Bump貼圖
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3.3 Normal貼圖
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3.4 Displacement貼圖
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3.5 Roughness貼圖
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CHAPTER 4. Enscape材質
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4.1 官方材質庫
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4.2 材質編輯器
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4.2.1 通用類型
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4.2.2 葉子類型
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4.2.3 地毯類型
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4.2.4 水類型
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4.2.5 清漆類型
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4.2.6 自發光類型
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4.2.7 草類型
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4.3 材質示範
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4.3.1 清玻璃/有色玻璃/磨砂玻璃/水紋玻璃
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4.3.2 鏡面
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4.3.3 鍍鈦金屬/鏽蝕金屬
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4.3.4 布料/窗紗
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4.3.5 木頭/木地板
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4.3.6 磚牆
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4.3.7 玻璃上貼紙/黑板上塗鴉
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4.3.8 影片動畫
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CHAPTER 5. Enscape光賦予
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5.1 光的大方向分類
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5.1.1 自然光源
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5.1.2 人工光源
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5.2 自然光源
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5.2.1 使用Sketch Up陰影系統
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5.2.2 使用HDRI天空盒
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5.3 人工光源
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5.3.1 球型燈
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5.3.2 射燈及IES
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5.3.3 線性燈
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5.3.4 矩形燈
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5.3.5 圓盤燈
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5.3.6 自發光
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5.4 佈光操作注意事項
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5.4.1 光物件設定唯一
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5.4.2 避免天花產生奇怪光點
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5.4.3 避免太銳利的光弧
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5.5 佈光步驟
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5.5.1 正確的日照方位及Solar North外掛應用
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5.5.2 整體提高亮度
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5.5.3 燈點上自發光
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5.5.4 哪裡有光哪裡打光
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5.5.5 捨多求少主次分明
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5.5.6 強調重點點綴就好
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5.5.7 層次補光
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CHAPTER 6. 場景系統
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6.1 構圖技巧
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6.1.1 垂直線平行對齊
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6.1.2 不要過度廣角
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6.2 建立場景
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6.2.1 Sketch Up建立場景
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6.2.2 Enscape建立場景
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CHAPTER 7. Enscape官方素材庫
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7.1 從Sketch Up使用官方素材庫
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7.2 從Enscape使用官方素材庫
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CHAPTER 8. Enscape成果輸出
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8.1 靜態渲染圖輸出
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8.2 全景渲染圖輸出
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8.3 EXE 獨立文件輸出
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CHAPTER 9. Enscape動畫
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9.1 動畫的概念
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9.2 視頻編輯器
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9.2.1 顯示對齊網格
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9.2.2 緩入緩出
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9.2.3 相機晃動
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9.2.4 關鍵幀與時間軸
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9.2.5 時間戳
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9.2.6 一天中的時間
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9.2.7 焦點
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9.2.8 視野
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9.2.9 預覽
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9.3 動畫路徑匯入及導出
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9.4 動畫輸出
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CHAPTER 10. 室內渲染實例練習
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Step1. 材質分類上色
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Step2. 抓視角
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Step3. 掛載材質貼圖
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Step4. 開啟Enscape渲染視窗並進行視覺設定
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Step5. 自然光設置
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Step6. 室內光初步設置
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Step7. 材質再次調整
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Step8. 放置主要家具並調整其材質
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Step9. 放置大型次要家具並調整其材質
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Step10. 人工光源設置
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Step11. 放置擺飾並調整其材質
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Step12. 最終調整佈光
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Step13. 輸出完成效果圖
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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