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3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

出版日期
2023/05/31
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263245211

本館館藏

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內容簡介:現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
  • 01 3ds Max介面及基本操作
    • 1-1 3ds Max介面設定
    • 1-2 介面介紹
      • 工具列消失
      • 檔案儲存
      • 開新檔案
      • 開啟舊檔
      • 視圖與視覺型式
      • 命令面板
    • 1-3 快捷鍵介紹
      • 滑鼠基本操作
      • 線框快捷鍵
      • 視圖切換
      • 物件編輯
      • 其他快捷鍵
    • 1-4 複製的應用
      • Copy
      • Instance
      • Reference
    • 1-5 建立基本物件
      • Geometry(幾何物件)
      • Box方塊
      • Cylinder圓柱
      • Cone圓錐
    • 1-6 選取的運用
    • 1-7 繪製簡易桌椅
  • 02 室內建模常用工具介紹
    • 2-1 軸心設定
    • 2-2 常用修改器介紹
      • Extrude(擠出)與Shell(殼)
      • 修改器的管理
      • MeshSmooth(網格平滑)
      • FFD(自由變形)
      • Taper(錐形)
      • Symmetry(對稱)
      • Lathe(車削)
    • 2-3 物件鎖點
      • 2.5D鎖點
      • 3D鎖點
      • 簡易樓梯繪製
    • 2-4 Line(線)的應用
      • Line(線)的四大點型式
      • 轉換可編輯線段
      • 渲染線
    • 2-5 布林運算
      • Union聯集
      • Intersection交集
      • Subtraction差集
    • 2-6 範例一:多邊形櫃
    • 2-7 範例二:吧臺
      • 吧檯組成物件
      • 吧臺繪製
      • 椅子繪製
      • 酒杯繪製
    • 2-8 群組
  • 03 多邊形建模工具介紹
    • 3-1 多邊形模型介紹
      • 如何轉換多邊形模型
      • 常見問題解答
    • 3-2 Poly常用指令介紹
      • Extrude(擠出)
      • Inset(插入面)
      • Connect(連接﹚
      • Bridge(橋接)
      • 【Chamfer(倒角)】-製作圓角
      • 【Chamfer(倒角)】-製作櫃體
      • Attach(附加)、Detach(分離)
      • Slice(切割)
      • Weld(焊接)
      • Target Weld(目標點焊接)
      • Remove(刪除)
      • Cap(補孔)
      • Cut(切割)
      • 使用Cut修補面
      • Create(建立面)
    • 3-3 家具設計- 綜合指令範例
      • 沙發
      • 餐椅
  • 04 編輯器與Arnold渲染器
    • 4-1 以Arnold 為基礎的設定
    • 4-2 材質編輯器介紹
    • 4-3 Arnold材質設定
      • Base Color基礎顏色
      • Specular高光效果
      • Transmission透射效果
      • Emission發光效果
      • Special Features特殊功能
    • 4-4 Arnold燈光設定
      • 燈光設定
      • 其他類型的燈光
    • 4-5 Arnold渲染
      • 彩現視窗
      • AA抗鋸齒
      • Arnold即時彩現
      • Arnold天空與太陽
  • 05 書房空間
    • 5-1 匯入書房平面圖
      • 單位設定
      • 匯入書房平面圖
    • 5-2 牆面結構繪製
      • 牆面繪製
      • 門窗繪製
    • 5-3 書桌與書櫃
      • 圖層分類
      • 書桌
      • 書櫃
    • 5-4 匯入模型與相機建立
      • 匯入模型
      • 相機建立
    • 5-5 Arnold材質
      • 牆面
      • 門窗
      • 書櫃與UVW Map修改器
    • 5-6 Arnold燈光
      • 嵌燈燈光
      • 戶外光線
      • HDR環境光
    • 5-7 Arnold渲染
      • Arnold降噪器
      • 匯入與放置家具
      • Photoshop後製
  • 06 VRay材質
    • 6-1 以VRay為基礎的設定
    • 6-2 VRay材質設定
      • Diffuse漫射
      • Reflection反射
      • Refraction折射效果
      • Emission發光效果
  • 07 VRay燈光
    • 7-1 VRay燈光設定
      • Plane Light (平面光)
      • Dome Light (半球燈)
      • Sphere Light (球型光)
      • IES光
      • Sun (太陽)
  • 08 VRay渲染與相機
    • 8-1 VRay渲染
      • 彩現視窗
      • 彩現設定- Antialiasing抗鋸齒
      • 彩現設定- Global illumination全局照明
      • 彩現設定- Ambient Occlusion(AO)
      • 彩現設定- Denoiser降噪
      • 簡易後製
      • 彩現尺寸
    • 8-2 物理相機
      • 建立方式
  • 09 臥室空間設計
    • 9-1 匯入臥室平面圖
      • 匯入CAD平面圖
    • 9-2 臥室結構
      • 牆面繪製
      • 窗戶繪製
    • 9-3 櫃體製作
      • 衣櫃
      • 梳妝台
      • 匯入家具
    • 9-4 天花板與相機
      • 天花板與地面
      • 建立相機
    • 9-5 材質設定
      • 牆面、天花板與地板
      • 落地窗與玻璃
      • 梳妝台
      • 地板
    • 9-6 燈光設定與彩現
      • 檯燈
      • 層板燈
      • 嵌燈
      • 太陽光
      • 彩現
  • 10 客廳空間
    • 10-1 匯入客廳平面圖
      • 單位設定
      • 匯入客廳平面圖
    • 10-2 牆面結構繪製
      • 牆面繪製
      • 門窗匯+軸向約束
    • 10-3 陽台繪製
      • 陽台
      • 地板
    • 10-4 客廳空間
      • 沙發區
      • 地毯與VRayFur
      • 天花板
    • 10-5 客廳材質
      • 牆面材質
      • 地板與木紋材質
      • 地毯材質
    • 10-6 建立相機
    • 10-7 燈光與渲染設定
      • 嵌燈
      • 太陽光
  • A 360全景圖與VR虛擬實境
    • A-1 360全景圖
    • A-2 VR虛擬實境

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