
0人評分過此書
3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現
內容簡介:現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。
本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。
在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。
最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。
在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。
最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
-
01 3ds Max介面及基本操作
-
1-1 3ds Max介面設定
-
1-2 介面介紹
-
工具列消失
-
檔案儲存
-
開新檔案
-
開啟舊檔
-
視圖與視覺型式
-
命令面板
-
-
1-3 快捷鍵介紹
-
滑鼠基本操作
-
線框快捷鍵
-
視圖切換
-
物件編輯
-
其他快捷鍵
-
-
1-4 複製的應用
-
Copy
-
Instance
-
Reference
-
-
1-5 建立基本物件
-
Geometry(幾何物件)
-
Box方塊
-
Cylinder圓柱
-
Cone圓錐
-
-
1-6 選取的運用
-
1-7 繪製簡易桌椅
-
-
02 室內建模常用工具介紹
-
2-1 軸心設定
-
2-2 常用修改器介紹
-
Extrude(擠出)與Shell(殼)
-
修改器的管理
-
MeshSmooth(網格平滑)
-
FFD(自由變形)
-
Taper(錐形)
-
Symmetry(對稱)
-
Lathe(車削)
-
-
2-3 物件鎖點
-
2.5D鎖點
-
3D鎖點
-
簡易樓梯繪製
-
-
2-4 Line(線)的應用
-
Line(線)的四大點型式
-
轉換可編輯線段
-
渲染線
-
-
2-5 布林運算
-
Union聯集
-
Intersection交集
-
Subtraction差集
-
-
2-6 範例一:多邊形櫃
-
2-7 範例二:吧臺
-
吧檯組成物件
-
吧臺繪製
-
椅子繪製
-
酒杯繪製
-
-
2-8 群組
-
-
03 多邊形建模工具介紹
-
3-1 多邊形模型介紹
-
如何轉換多邊形模型
-
常見問題解答
-
-
3-2 Poly常用指令介紹
-
Extrude(擠出)
-
Inset(插入面)
-
Connect(連接﹚
-
Bridge(橋接)
-
【Chamfer(倒角)】-製作圓角
-
【Chamfer(倒角)】-製作櫃體
-
Attach(附加)、Detach(分離)
-
Slice(切割)
-
Weld(焊接)
-
Target Weld(目標點焊接)
-
Remove(刪除)
-
Cap(補孔)
-
Cut(切割)
-
使用Cut修補面
-
Create(建立面)
-
-
3-3 家具設計- 綜合指令範例
-
沙發
-
餐椅
-
-
-
04 編輯器與Arnold渲染器
-
4-1 以Arnold 為基礎的設定
-
4-2 材質編輯器介紹
-
4-3 Arnold材質設定
-
Base Color基礎顏色
-
Specular高光效果
-
Transmission透射效果
-
Emission發光效果
-
Special Features特殊功能
-
-
4-4 Arnold燈光設定
-
燈光設定
-
其他類型的燈光
-
-
4-5 Arnold渲染
-
彩現視窗
-
AA抗鋸齒
-
Arnold即時彩現
-
Arnold天空與太陽
-
-
-
05 書房空間
-
5-1 匯入書房平面圖
-
單位設定
-
匯入書房平面圖
-
-
5-2 牆面結構繪製
-
牆面繪製
-
門窗繪製
-
-
5-3 書桌與書櫃
-
圖層分類
-
書桌
-
書櫃
-
-
5-4 匯入模型與相機建立
-
匯入模型
-
相機建立
-
-
5-5 Arnold材質
-
牆面
-
門窗
-
書櫃與UVW Map修改器
-
-
5-6 Arnold燈光
-
嵌燈燈光
-
戶外光線
-
HDR環境光
-
-
5-7 Arnold渲染
-
Arnold降噪器
-
匯入與放置家具
-
Photoshop後製
-
-
-
06 VRay材質
-
6-1 以VRay為基礎的設定
-
6-2 VRay材質設定
-
Diffuse漫射
-
Reflection反射
-
Refraction折射效果
-
Emission發光效果
-
-
-
07 VRay燈光
-
7-1 VRay燈光設定
-
Plane Light (平面光)
-
Dome Light (半球燈)
-
Sphere Light (球型光)
-
IES光
-
Sun (太陽)
-
-
-
08 VRay渲染與相機
-
8-1 VRay渲染
-
彩現視窗
-
彩現設定- Antialiasing抗鋸齒
-
彩現設定- Global illumination全局照明
-
彩現設定- Ambient Occlusion(AO)
-
彩現設定- Denoiser降噪
-
簡易後製
-
彩現尺寸
-
-
8-2 物理相機
-
建立方式
-
-
-
09 臥室空間設計
-
9-1 匯入臥室平面圖
-
匯入CAD平面圖
-
-
9-2 臥室結構
-
牆面繪製
-
窗戶繪製
-
-
9-3 櫃體製作
-
衣櫃
-
梳妝台
-
匯入家具
-
-
9-4 天花板與相機
-
天花板與地面
-
建立相機
-
-
9-5 材質設定
-
牆面、天花板與地板
-
落地窗與玻璃
-
梳妝台
-
地板
-
-
9-6 燈光設定與彩現
-
檯燈
-
層板燈
-
嵌燈
-
太陽光
-
彩現
-
-
-
10 客廳空間
-
10-1 匯入客廳平面圖
-
單位設定
-
匯入客廳平面圖
-
-
10-2 牆面結構繪製
-
牆面繪製
-
門窗匯+軸向約束
-
-
10-3 陽台繪製
-
陽台
-
地板
-
-
10-4 客廳空間
-
沙發區
-
地毯與VRayFur
-
天花板
-
-
10-5 客廳材質
-
牆面材質
-
地板與木紋材質
-
地毯材質
-
-
10-6 建立相機
-
10-7 燈光與渲染設定
-
嵌燈
-
太陽光
-
-
-
A 360全景圖與VR虛擬實境
-
A-1 360全景圖
-
A-2 VR虛擬實境
-
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
評分與評論
請登入後再留言與評分