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計算機原理實作:使用App Inventor 2

出版日期
2022/08/11
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786263282551

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1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速了解程式架構的重點。
2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊。
3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
 

本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。
本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。
  • Chapter 1 用App Inventor 2開發Android App
    • 1-1 App Inventor 2介紹
    • 1-2 設定App Inventor 2開發環境
    • 1-3 第一個App Inventor 2專案
    • 1-4 透過手機測試程式的方法
  • Chapter 2 計算BMI(資料運算)-變數、事件與判斷式
    • 2-1 計算BMI的方法與所需元件介紹
    • 2-2 實例演練
    • 2-3 英文操作介面實例演練
  • Chapter 3 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統)-巢串判斷式
    • 3-1 數值轉換方法與所需元件介紹
    • 3-2 實例演練
    • 3-3 英文操作介面說明
  • Chapter 4 連加程式(程式語言) -迴圈
    • 4-1 連加程式從1加到100
    • 4-2 程式架構
    • 4-3 程式設計所需元件
    • 4-4 操作流程
    • 4-5 執行程式與測試功能是否正確
  • Chapter 5 翻牌遊戲(程式語言)-副程序呼叫與亂數產生
    • 5-1 翻牌遊戲
    • 5-2 程式架構
    • 5-3 程式設計所需圖片與元件
    • 5-4 操作流程
    • 5-5 執行程式與測試與功能改進
    • 5-6 利用副程序簡化程式與測試
    • 5-7 利用副程序執行C程式與測試
  • Chapter 6 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版面配置
    • 6-1 計算機
    • 6-2 程式架構
    • 6-3 程式設計所需元件與方塊
    • 6-4 操作流程
    • 6-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 7 命運輪盤(作業系統)-執行緒與繪圖元件
    • 7-1 命運輪盤遊戲
    • 7-2 程式架構
    • 7-3 程式設計所需元件與方塊
    • 7-4 操作流程
    • 7-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 8 指針型時鐘(作業系統)–多執行緒與繪圖元件
    • 8-1 指針型時鐘
    • 8-2 程式架構
    • 8-3 程式設計所需元件與方塊
    • 8-4 操作流程
    • 8-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 9 打青蛙遊戲(資料結構)–物件資料串結與秀圖元件
    • 9-1 打青蛙遊戲
    • 9-2 程式架構
    • 9-3 程式設計所需元件與方塊
    • 9-4 操作流程
    • 9-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 10 猜數字遊戲I(軟體工程)-字串處理
    • 10-1 猜數字遊戲I
    • 10-2 程式架構
    • 10-3 程式設計所需元件與方塊
    • 10-4 操作流程
    • 10-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 11 猜數字遊戲II(資料結構)-陣列
    • 11-1 猜數字遊戲II
    • 11-2 程式架構
    • 11-3 程式設計所需元件與方塊
    • 11-4 操作流程
    • 11-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 12 飛行蛙遊戲(演算法) -認識物件碰撞
    • 12-1 飛行蛙遊戲
    • 12-2 程式架構
    • 12-3 程式設計所需元件與方塊
    • 12-4 操作流程
    • 12-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 13 旋轉輪盤(資料處理)–認識圖形物件處理
    • 13-1 凱薩密碼
    • 13-2 凱薩密碼加解密過程
    • 13-3 程式架構
    • 13-4 程式設計所需元件與方塊
    • 13-5 操作流程
    • 13-6 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 14 檔案儲存(資料儲存) - 認識相機元件
    • 14-1 檔案儲存
    • 14-2 程式架構
    • 14-3 程式設計所需元件與方塊
    • 14-4 操作流程
    • 14-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 15 公車查詢與天氣查詢(計算機網路)-網路API應用
    • 15-1 公車查詢
    • 15-2 程式架構
    • 15-3 程式設計所需元件與方塊
    • 15-4 操作流程
    • 15-5 執行程式與測試與功能改進
  • Chapter 16 記帳本(資料庫)–TinyWebDB元件
    • 16-1 記帳本
    • 16-2 程式架構
    • 16-3 程式設計所需元件與方塊
    • 16-4 操作流程
    • 16-5 執行程式與測試與功能改進
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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