
0人評分過此書
1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速了解程式架構的重點。
2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊。
3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。
本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。
2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊。
3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。
本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。
-
Chapter 1 用App Inventor 2開發Android App
-
1-1 App Inventor 2介紹
-
1-2 設定App Inventor 2開發環境
-
1-3 第一個App Inventor 2專案
-
1-4 透過手機測試程式的方法
-
-
Chapter 2 計算BMI(資料運算)-變數、事件與判斷式
-
2-1 計算BMI的方法與所需元件介紹
-
2-2 實例演練
-
2-3 英文操作介面實例演練
-
-
Chapter 3 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統)-巢串判斷式
-
3-1 數值轉換方法與所需元件介紹
-
3-2 實例演練
-
3-3 英文操作介面說明
-
-
Chapter 4 連加程式(程式語言) -迴圈
-
4-1 連加程式從1加到100
-
4-2 程式架構
-
4-3 程式設計所需元件
-
4-4 操作流程
-
4-5 執行程式與測試功能是否正確
-
-
Chapter 5 翻牌遊戲(程式語言)-副程序呼叫與亂數產生
-
5-1 翻牌遊戲
-
5-2 程式架構
-
5-3 程式設計所需圖片與元件
-
5-4 操作流程
-
5-5 執行程式與測試與功能改進
-
5-6 利用副程序簡化程式與測試
-
5-7 利用副程序執行C程式與測試
-
-
Chapter 6 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版面配置
-
6-1 計算機
-
6-2 程式架構
-
6-3 程式設計所需元件與方塊
-
6-4 操作流程
-
6-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 7 命運輪盤(作業系統)-執行緒與繪圖元件
-
7-1 命運輪盤遊戲
-
7-2 程式架構
-
7-3 程式設計所需元件與方塊
-
7-4 操作流程
-
7-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 8 指針型時鐘(作業系統)–多執行緒與繪圖元件
-
8-1 指針型時鐘
-
8-2 程式架構
-
8-3 程式設計所需元件與方塊
-
8-4 操作流程
-
8-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 9 打青蛙遊戲(資料結構)–物件資料串結與秀圖元件
-
9-1 打青蛙遊戲
-
9-2 程式架構
-
9-3 程式設計所需元件與方塊
-
9-4 操作流程
-
9-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 10 猜數字遊戲I(軟體工程)-字串處理
-
10-1 猜數字遊戲I
-
10-2 程式架構
-
10-3 程式設計所需元件與方塊
-
10-4 操作流程
-
10-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 11 猜數字遊戲II(資料結構)-陣列
-
11-1 猜數字遊戲II
-
11-2 程式架構
-
11-3 程式設計所需元件與方塊
-
11-4 操作流程
-
11-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 12 飛行蛙遊戲(演算法) -認識物件碰撞
-
12-1 飛行蛙遊戲
-
12-2 程式架構
-
12-3 程式設計所需元件與方塊
-
12-4 操作流程
-
12-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 13 旋轉輪盤(資料處理)–認識圖形物件處理
-
13-1 凱薩密碼
-
13-2 凱薩密碼加解密過程
-
13-3 程式架構
-
13-4 程式設計所需元件與方塊
-
13-5 操作流程
-
13-6 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 14 檔案儲存(資料儲存) - 認識相機元件
-
14-1 檔案儲存
-
14-2 程式架構
-
14-3 程式設計所需元件與方塊
-
14-4 操作流程
-
14-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 15 公車查詢與天氣查詢(計算機網路)-網路API應用
-
15-1 公車查詢
-
15-2 程式架構
-
15-3 程式設計所需元件與方塊
-
15-4 操作流程
-
15-5 執行程式與測試與功能改進
-
-
Chapter 16 記帳本(資料庫)–TinyWebDB元件
-
16-1 記帳本
-
16-2 程式架構
-
16-3 程式設計所需元件與方塊
-
16-4 操作流程
-
16-5 執行程式與測試與功能改進
-
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
評分與評論
請登入後再留言與評分