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Python遊戲開發講座進階篇:動作射擊與3D賽車
內容簡介:業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術
本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲的Know How。
藉由本書,您將可以了解:
.遊戲開發的基本知識
.基礎的遊戲物理學
.如何製作地圖編輯器
.遊戲業界的開發祕辛
.開發動作遊戲的技巧
.Pygame的用法
.開發射擊遊戲的技巧
.開發3D賽車遊戲的技巧
本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲的Know How。
藉由本書,您將可以了解:
.遊戲開發的基本知識
.基礎的遊戲物理學
.如何製作地圖編輯器
.遊戲業界的開發祕辛
.開發動作遊戲的技巧
.Pygame的用法
.開發射擊遊戲的技巧
.開發3D賽車遊戲的技巧
- 序言
- 導言 本書的使用方法
- 序幕 遊戲開發與程式設計師
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Chapter 1 遊戲開發的基本知識1
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Lesson 1-1 按鍵輸入
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Lesson 1-2 即時處理
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Lesson 1-3 角色的動畫
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Lesson 1-4 利用二維列表管理地圖資料
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Lesson 1-5 判斷地面與牆壁
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COLUMN Python的整合開發環境
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Chapter 2 遊戲開發的基本知識2
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Lesson 2-1 矩形的碰撞偵測
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Lesson 2-2 圓形的碰撞偵測
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Lesson 2-3 三角函數的用法
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Lesson 2-4 索引與計時器
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Lesson 2-5 製作小遊戲!
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COLUMN 遊戲的世界觀
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Chapter 3 製作動作遊戲!上篇
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Lesson 3-1 吃點數遊戲
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Lesson 3-2 顯示迷宮
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Lesson 3-3 移動角色
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Lesson 3-4 角色的方向及動畫
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Lesson 3-5 順暢移動角色
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Lesson 3-6 取得道具,增加分數
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Lesson 3-7 敵人登場
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Lesson 3-8 標題、過關、遊戲結束
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COLUMN BASIC與Python
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Chapter 4 製作動作遊戲!下篇
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Lesson 4-1 加入多個關卡
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Lesson 4-2 加入主角的剩餘命數
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Lesson 4-3 新敵人登場
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Lesson 4-4 製作結尾
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Lesson 4-5 準備各種關卡
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Lesson 4-6 製作地圖編輯器
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Lesson 4-7 輸出地圖編輯器的資料
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COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之一
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Chapter 5 Pygame的用法
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Lesson 5-1 關於Pygame
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Lesson 5-2 安裝Pygame
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Lesson 5-3 Pygame的基本用法
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Lesson 5-4 用Pygame繪製影像
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Lesson 5-5 旋轉與縮放影像
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Lesson 5-6 同時輸入多個按鍵
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COLUMN 關於復古遊戲
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Chapter 6 製作射擊遊戲!上篇
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Lesson 6-1 關於射擊遊戲
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Lesson 6-2 在Pygame快速捲動
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Lesson 6-3 移動我機
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Lesson 6-4 發射飛彈
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Lesson 6-5 發射多發飛彈
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Lesson 6-6 發射彈幕
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COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之二
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Chapter 7 製作射擊遊戲!中篇
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Lesson 7-1 敵機的處理
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Lesson 7-2 用飛彈擊落敵機
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Lesson 7-3 加入爆炸效果
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Lesson 7-4 加入防禦力
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Lesson 7-5 標題、玩遊戲、遊戲結束
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COLUMN Python只用三行就能製作出派對遊戲
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Chapter 8 製作射擊遊戲!下篇
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Lesson 8-1 加入音效
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Lesson 8-2 增加敵機的種類
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Lesson 8-3 魔王機登場
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Lesson 8-4 完成遊戲
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COLUMN 用遊戲控制器操作遊戲!
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Chapter 9 製作3D賽車遊戲!上篇
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Lesson 9-1 關於賽車遊戲
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Lesson 9-2 3DCG與模擬3D
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Lesson 9-3 遠近法
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Lesson 9-4 思考道路呈現的狀態
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Lesson 9-5 運用擬3D技巧繪製道路|使用矩形
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Lesson 9-6 運用擬3D技巧繪製道路|使用多邊形
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Lesson 9-7 表現道路的彎度
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Lesson 9-8 表現道路的高低起伏 之一
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Lesson 9-9 表現道路的高低起伏 之二
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COLUMN 讓道路隨意變化的程式
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Chapter 10 製作3D賽車遊戲!中篇
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Lesson 10-1 使用Pygame
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Lesson 10-2 畫出較精緻的賽道
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Lesson 10-3 依照彎曲狀態移動背景
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Lesson 10-4 表現道路起伏
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Lesson 10-5 繪製車道的分隔線
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Lesson 10-6 定義賽道之一 彎曲資料
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Lesson 10-7 定義賽道之二 起伏資料
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Lesson 10-8 定義賽道之三 道路旁的物體
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Lesson 10-9 控制玩家的賽車
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COLUMN 檢測處理速度下降的問題
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Chapter 11 製作3D賽車遊戲!下篇
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Lesson 11-1 讓電腦控制的賽車在賽道上行駛
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Lesson 11-2 加入判斷賽車碰撞的處理
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Lesson 11-3 從起點到終點的過程
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Lesson 11-4 加入單圈時間
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Lesson 11-5 可以選擇車種
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COLUMN 電腦遊戲AI
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Appendix特別附錄
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Appendix 1 Game Center 208X
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Appendix 2 《Animal》掉落物拼圖
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- 後記
- 索引
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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