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iOS开发从入门到精通

作者
出版日期
2017/10/01
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9787302448662

本館館藏

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《iOS開發從入門到精通》一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平臺,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向物件特徵、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、視窗和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、檔、SQLite、資料處理、網路、多媒體、設備支援、遊戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。 《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。
  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 iOS基础 (视频讲解:23分钟)
    • 1.1 iOS发展历史
    • 1.2 iOS特性
    • 1.3 iOS架构
      • 1.3.1 Cocoa Touch层
      • 1.3.2 媒体层
      • 1.3.3 Core Services层
      • 1.3.4 Core OS层
    • 1.4 Objective-C概述
    • 1.5 比较iOS和Mac OS
      • 1.5.1 UIKit与AppKit的对比
      • 1.5.2 Foundation框架的差异
      • 1.5.3 其他框架的改变
    • 1.6 iOS开发环境和工具
      • 1.6.1 了解Xcode
      • 1.6.2 Xcode导航面板
      • 1.6.3 Xcode检查器面板
      • 1.6.4 Xcode库面板
      • 1.6.5 使用帮助
    • 1.7 使用Xcode
      • 1.7.1 案例:编写第一个Objective-C程序
      • 1.7.2 案例:创建第一个项目
    • 1.8 小结
  • 第2章 数据类型和运算符 (视频讲解:88分钟)
    • 2.1 数据类型分类
    • 2.2 简单数据类型
      • 2.2.1 整型
      • 2.2.2 案例:输出格式字符
      • 2.2.3 浮点型
      • 2.2.4 字符型
      • 2.2.5 案例:定义字符串
      • 2.2.6 枚举型
      • 2.2.7 布尔型
    • 2.3 类型转换
      • 2.3.1 案例:自动类型转换
      • 2.3.2 案例:强制类型转换
      • 2.3.3 案例:自动提升
    • 2.4 运算符
      • 2.4.1 运算符分类
      • 2.4.2 运算优先级
      • 2.4.3 算术运算符
      • 2.4.4 赋值运算符
      • 2.4.5 位运算符
      • 2.4.6 比较运算符
      • 2.4.7 逻辑运算符
      • 2.4.8 逗号运算符
      • 2.4.9 条件运算符
    • 2.5 小结
  • 第3章 控制语句 (视频讲解:44分钟)
    • 3.1 条件语句
      • 3.1.1 if语句
      • 3.1.2 案例:分支语句应用
      • 3.1.3 switch语句
    • 3.2 循环语句
      • 3.2.1 while语句
      • 3.2.2 do-while语句
      • 3.2.3 for语句
      • 3.2.4 案例:for语句应用
      • 3.2.5 案例:嵌套循环
    • 3.3 控制语句
      • 3.3.1 break语句
      • 3.3.2 continue语句
      • 3.3.3 return语句
      • 3.3.4 案例:使用goto语句
    • 3.4 预处理命令
      • 3.4.1 宏定义
      • 3.4.2 运算符
      • 3.4.3 #import语句
      • 3.4.4 条件编译
    • 3.5 小结
  • 第4章 C语言特性 (视频讲解:122分钟)
    • 4.1 数组
      • 4.1.1 定义数组
      • 4.1.2 初始化数组
      • 4.1.3 使用数组
      • 4.1.4 定义多维数组
      • 4.1.5 初始化多维数组
      • 4.1.6 使用字符数组
      • 4.1.7 案例实战
    • 4.2 函数
      • 4.2.1 定义函数
      • 4.2.2 声明函数
      • 4.2.3 函数类型
      • 4.2.4 函数参数
      • 4.2.5 函数返回值
      • 4.2.6 案例实战
    • 4.3 块
      • 4.3.1 定义块
      • 4.3.2 块作用域
      • 4.3.3 使用块变量类型
    • 4.4 结构
      • 4.4.1 定义结构
      • 4.4.2 使用typedef
      • 4.4.3 初始化结构
      • 4.4.4 使用结构体数组
      • 4.4.5 嵌套结构
    • 4.5 指针
      • 4.5.1 认识指针
      • 4.5.2 定义指针变量
      • 4.5.3 指针的基本运算
      • 4.5.4 指针变量作为函数参数
      • 4.5.5 对象和指针的关系
    • 4.6 数组和指针
      • 4.6.1 指向数组的指针变量
      • 4.6.2 指针运算
      • 4.6.3 案例实战
    • 4.7 案例应用
      • 4.7.1 使用字符串指针
      • 4.7.2 使用函数指针
    • 4.8 小结
  • 第5章 类 (视频讲解:107分钟)
    • 5.1 定义类
      • 5.1.1 认识类
      • 5.1.2 接口
      • 5.1.3 实现
      • 5.1.4 案例:定义类
    • 5.2 使用类
      • 5.2.1 实例化
      • 5.2.2 指针
      • 5.2.3 self
      • 5.2.4 id类型
      • 5.2.5 类名的使用
      • 5.2.6 类的比较
    • 5.3 变量
      • 5.3.1 局部变量
      • 5.3.2 全局变量
      • 5.3.3 实例变量
      • 5.3.4 静态变量
      • 5.3.5 变量的存储类别
      • 5.3.6 案例:定义单例类
      • 5.3.7 案例:定义类变量
    • 5.4 属性
      • 5.4.1 属性的声明
      • 5.4.2 属性的实现
      • 5.4.3 属性类型和相关函数
      • 5.4.4 属性类型编码
      • 5.4.5 属性重声明
      • 5.4.6 子类中的属性
      • 5.4.7 案例:使用封装
      • 5.4.8 案例:使用访问控制符
      • 5.4.9 案例:合成存取
      • 5.4.10 案例:点语法存取
    • 5.5 方法
      • 5.5.1 定义方法
      • 5.5.2 方法的所属性
      • 5.5.3 案例:设计可变形参的方法
    • 5.6 继承
      • 5.6.1 继承实例变量
      • 5.6.2 方法的继承
      • 5.6.3 方法的重写
      • 5.6.4 类别和扩展
      • 5.6.5 案例:类继承
      • 5.6.6 案例:重写
      • 5.6.7 案例:使用super关键字
    • 5.7 异常处理
      • 5.7.1 启用异常处理
      • 5.7.2 异常处理
      • 5.7.3 捕捉不同类型的异常
      • 5.7.4 抛出异常
    • 5.8 类型
      • 5.8.1 静态指定类型
      • 5.8.2 类型的自查
    • 5.9 根类
      • 5.9.1 NSObject简介
      • 5.9.2 根类和协议
      • 5.9.3 根类方法
      • 5.9.4 根类接口规范
      • 5.9.5 根类实例方法和类方法
    • 5.10 小结
  • 第6章 消息和协议
    • 6.1 消息
      • 6.1.1 定义消息
      • 6.1.2 发送消息
      • 6.1.3 接收实例变量
      • 6.1.4 获取方法地址
      • 6.1.5 objc_msgSend()函数
      • 6.1.6 使用隐藏的参数
      • 6.1.7 消息转发
      • 6.1.8 消息转发与多重继承
      • 6.1.9 消息代理对象
      • 6.1.10 消息转发与类继承
      • 6.1.11 多态性
      • 6.1.12 动态绑定
      • 6.1.13 解析动态方法
      • 6.1.14 动态加载
      • 6.1.15 “.”语法格式
    • 6.2 协议
      • 6.2.1 预定义声明接口
      • 6.2.2 预定义方法
      • 6.2.3 声明接口
      • 6.2.4 非层级相似性
      • 6.2.5 正式协议
      • 6.2.6 非正式协议
      • 6.2.7 协议对象
      • 6.2.8 采用协议
      • 6.2.9 服从协议
      • 6.2.10 类型校验
      • 6.2.11 嵌套协议
      • 6.2.12 引用其他协议
    • 6.3 小结
  • 第7章 对象
    • 7.1 创建对象
      • 7.1.1 分配对象
      • 7.1.2 初始化对象
      • 7.1.3 dealloc方法
      • 7.1.4 类工厂方法
    • 7.2 对象动态类型
    • 7.3 对象可变性
      • 7.3.1 可变或不可变对象
      • 7.3.2 用可变对象编程
    • 7.4 对象通信
      • 7.4.1 面向对象程序中的通信
      • 7.4.2 IBoutlet变量
      • 7.4.3 委托和数据源
      • 7.4.4 目标-动作机制
      • 7.4.5 绑定
      • 7.4.6 通告
    • 7.5 使用对象
      • 7.5.1 对象所有权策略
      • 7.5.2 保留计数
      • 7.5.3 自动释放
      • 7.5.4 共享对象的有效性
      • 7.5.5 存取方法
      • 7.5.6 回收对象
      • 7.5.7 通过引用返回的对象
    • 7.6 小结
  • 第8章 Foundation框架基础 (视频讲解:133分钟)
    • 8.1 认识Foundation框架
    • 8.2 使用Foundation框架
    • 8.3 数字类型
      • 8.3.1 数字类型类NSNumber
      • 8.3.2 比较int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber
    • 8.4 字符串类型
      • 8.4.1 不可变字符串类NSString
      • 8.4.2 可变字符串类NSMutableString
      • 8.4.3 案例实战
    • 8.5 日期类型
      • 8.5.1 日期类型类NSDate
      • 8.5.2 NSCalendar和NSDateComponents
      • 8.5.3 案例实战
    • 8.6 数组类型
      • 8.6.1 不可变数组类NSArray
      • 8.6.2 可变数组类NSMutableArray
      • 8.6.3 多维数组
      • 8.6.4 案例:操作数组
      • 8.6.5 案例:操作元素
      • 8.6.6 案例:数组排序
      • 8.6.7 案例:遍历数组
      • 8.6.8 案例:快速枚举
      • 8.6.9 案例:可变数组
    • 8.7 字典类型
      • 8.7.1 不可变字典类NSDictionary
      • 8.7.2 可变字典类NSMutableDictionary
      • 8.7.3 案例:使用字典
      • 8.7.4 案例:字典排序
      • 8.7.5 案例:字典过滤
      • 8.7.6 案例:使用可变字典
    • 8.8 案例实战:集合类型
      • 8.8.1 使用NSSet
      • 8.8.2 检测NSSet重复值
      • 8.8.3 可变集合
      • 8.8.4 计数集合
      • 8.8.5 有序集合
    • 8.9 小结
  • 第9章 iOS应用开发核心
    • 9.1 iOS应用架构
      • 9.1.1 生命周期
      • 9.1.2 主函数
      • 9.1.3 应用委托
      • 9.1.4 nib文件
      • 9.1.5 事件处理周期
      • 9.1.6 基本设置模式
    • 9.2 运行环境处理机制
      • 9.2.1 快速启动
      • 9.2.2 安全处理
      • 9.2.3 内存处理
      • 9.2.4 节电处理
    • 9.3 程序包
      • 9.3.1 信息属性
      • 9.3.2 程序图标和启动图像
    • 9.4 定制行为
      • 9.4.1 景观模式启动
      • 9.4.2 与其他程序通信
      • 9.4.3 URL模式
      • 9.4.4 处理URL请求
      • 9.4.5 偏好设置
      • 9.4.6 关闭锁定
    • 9.5 键盘管理
      • 9.5.1 接收键盘通告
      • 9.5.2 显示键盘
      • 9.5.3 取消键盘
      • 9.5.4 移动键盘
    • 9.6 国际化
    • 9.7 优化处理
      • 9.7.1 不要阻塞主线程
      • 9.7.2 有效使用内存
      • 9.7.3 减少内存印迹
      • 9.7.4 恰当分配内存
      • 9.7.5 浮点运算
      • 9.7.6 减少电力消耗
      • 9.7.7 代码优化
    • 9.8 小结
  • 第10章 iOS开发入门 (视频讲解:63分钟)
    • 10.1 熟悉iOS项目
      • 10.1.1 文件结构
      • 10.1.2 新建xib界面文件
      • 10.1.3 认识xib界面
      • 10.1.4 添加控件
      • 10.1.5 编辑控件属性
      • 10.1.6 UIView属性
      • 10.1.7 UILabel属性
    • 10.2 iOS运行机制
      • 10.2.1 了解MVC
      • 10.2.2 入口函数
      • 10.2.3 应用程序委托
      • 10.2.4 视图控制器
    • 10.3 事件处理机制
      • 10.3.1 获取控件
      • 10.3.2 事件处理
    • 10.4 故事板
    • 10.5 案例实战
      • 10.5.1 动态更新文本
      • 10.5.2 添加和删除控件
      • 10.5.3 设计跟随手指的小球
      • 10.5.4 设计应用项目图标
      • 10.5.5 设计欢迎界面
    • 10.6 小结
  • 第11章 窗口和视图
    • 11.1 认识窗口和视图
      • 11.1.1 窗口
      • 11.1.2 视图
      • 11.1.3 视图控制器
    • 11.2 视图架构
      • 11.2.1 视图交互模型
      • 11.2.2 视图渲染架构
      • 11.2.3 CoreAnimation
      • 11.2.4 视图的层
      • 11.2.5 动画支持
      • 11.2.6 视图坐标系统
      • 11.2.7 边框、边界和中心
      • 11.2.8 坐标系统变换
      • 11.2.9 内容模式与比例缩放
      • 11.2.10 自动尺寸调整
    • 11.3 创建和管理视图层次
      • 11.3.1 视图层次
      • 11.3.2 创建视图对象
      • 11.3.3 添加和移除子视图
      • 11.3.4 坐标转换
      • 11.3.5 标识视图
    • 11.4 动态控制视图
      • 11.4.1 实现视图动画
      • 11.4.2 配置动画的参数
      • 11.4.3 配置动画的委托
      • 11.4.4 响应布局的变化
      • 11.4.5 重画视图的内容
      • 11.4.6 隐藏视图
    • 11.5 创建定制视图
      • 11.5.1 初始化定制视图
      • 11.5.2 描画视图内容
      • 11.5.3 响应事件
      • 11.5.4 清理视图对象
    • 11.6 小结
  • 第12章 视图控制器 (视频讲解:43分钟)
    • 12.1 视图控制器基础
      • 12.1.1 视图控制器的功能
      • 12.1.2 屏幕、窗口和视图元素
      • 12.1.3 视图管理机制
      • 12.1.4 视图控制器分类
      • 12.1.5 内容展示方式
      • 12.1.6 视图控制器混合应用
    • 12.2 视图控制器生命周期
      • 12.2.1 初始化视图
      • 12.2.2 加载和卸载视图
    • 12.3 标准视图控制器
      • 12.3.1 标准视图控制器概述
      • 12.3.2 使用标准视图控制器
    • 12.4 分割视图控制器
      • 12.4.1 分割视图控制器概述
      • 12.4.2 使用分割视图控制器
    • 12.5 导航控制器
      • 12.5.1 导航控制器概述
      • 12.5.2 使用导航控制器
    • 12.6 选项卡控制器
      • 12.6.1 选项卡控制器概述
      • 12.6.2 使用选项卡控制器
    • 12.7 页视图控制器
      • 12.7.1 页视图控制器概述
      • 12.7.2 使用页视图控制器
    • 12.8 小结
  • 第13章 事件
    • 13.1 触摸事件
      • 13.1.1 触摸模型
      • 13.1.2 触摸与事件
      • 13.1.3 事件传递
      • 13.1.4 事件响应过程
      • 13.1.5 事件处理方法
      • 13.1.6 案例:处理多点触摸事件
      • 13.1.7 案例:检测碰擦手势
      • 13.1.8 案例:处理复杂多点触摸序列
    • 13.2 运动事件
    • 13.3 复制、剪切和粘贴
      • 13.3.1 认识粘贴板
      • 13.3.2 数据表示
      • 13.3.3 选择菜单
      • 13.3.4 复制和剪切
      • 13.3.5 粘贴
      • 13.3.6 消除菜单
    • 13.4 小结
  • 第14章 使用控件(上) (视频讲解:117分钟)
    • 14.1 UIKit概述
      • 14.1.1 视图分类
      • 14.1.2 应用界面构成
      • 14.1.3 UIView视图
      • 14.1.4 UIControl控件
    • 14.2 按钮
      • 14.2.1 添加按钮
      • 14.2.2 案例:定义按钮
      • 14.2.3 案例:配合使用标签和按钮
    • 14.3 文本框
      • 14.3.1 添加文本框
      • 14.3.2 案例:设计登录表单
      • 14.3.3 案例:关闭虚拟键盘
    • 14.4 多行文本
      • 14.4.1 添加多行文本框
      • 14.4.2 案例:设计内容简介表单
      • 14.4.3 案例:设计导航按钮控制虚拟键盘
      • 14.4.4 案例:自定义虚拟键盘键
      • 14.4.5 案例:自定义快捷编辑菜单
    • 14.5 开关按钮
      • 14.5.1 添加开关按钮
      • 14.5.2 案例:使用开关按钮控制界面背景
    • 14.6 分段控件
      • 14.6.1 添加分段控件
      • 14.6.2 案例:使用分段控件控制界面背景
      • 14.6.3 案例:动态控制分段控件
    • 14.7 滑块控件
      • 14.7.1 添加滑块控件
      • 14.7.2 案例:设计控件
      • 14.7.3 案例:使用滑块控制透明度
    • 14.8 图像控件
      • 14.8.1 添加图像控件
      • 14.8.2 案例:预览图片
      • 14.8.3 案例:设计幻灯片
    • 14.9 进度条
      • 14.9.1 添加进度条
      • 14.9.2 案例:设计进度条
    • 14.10 活动指示器
      • 14.10.1 添加活动指示器
      • 14.10.2 案例:设计活动指示器和进度条
    • 14.11 警告框
      • 14.11.1 创建警告框
      • 14.11.2 案例:设计警告框
    • 14.12 操作表
    • 14.13 日期选择器
      • 14.13.1 添加日期选择器
      • 14.13.2 案例:设计倒计时
    • 14.14 通用选择器
      • 14.14.1 添加通用选择器
      • 14.14.2 案例:设计单列选择器
      • 14.14.3 案例:自定义选择器视图
    • 14.15 微调器
      • 14.15.1 添加微调器
      • 14.15.2 案例:设计微调器
    • 14.16 网页控件
      • 14.16.1 添加网页控件
      • 14.16.2 案例:设计网页控件
    • 14.17 小结
  • 第15章 使用控件(下) (视频讲解:117分钟)
    • 15.1 工具条
      • 15.1.1 添加工具条
      • 15.1.2 案例:设计工具条
    • 15.2 搜索条
      • 15.2.1 添加搜索条
      • 15.2.2 案例:设计搜索条
      • 15.2.3 案例:设计显示列表
    • 15.3 导航条
      • 15.3.1 使用导航条
      • 15.3.2 案例:使用UINavigationController
    • 15.4 表格控制器
      • 15.4.1 表视图概述
      • 15.4.2 添加表格
      • 15.4.3 自定义单元格
      • 15.4.4 案例:设计表格
      • 15.4.5 案例:编辑单元格
      • 15.4.6 案例:编辑表格
      • 15.4.7 案例:表格分区
    • 15.5 标签页
      • 15.5.1 使用UITabBar
      • 15.5.2 案例:设计标签页1
      • 15.5.3 案例:设计标签页2
    • 15.6 页控件
      • 15.6.1 分页控件
      • 15.6.2 案例:使用UIPageControl
      • 15.6.3 案例:使用UIPageViewController
    • 15.7 小结
  • 第16章 移动绘图 (视频讲解:35分钟)
    • 16.1 基本概念
      • 16.1.1 绘制周期
      • 16.1.2 坐标系统
      • 16.1.3 图形上下文
      • 16.1.4 点和像素
      • 16.1.5 颜色空间
      • 16.1.6 图像格式
      • 16.1.7 定制绘制
      • 16.1.8 绘制性能
      • 16.1.9 图像质量
    • 16.2 Quartz 2D
      • 16.2.1 页面
      • 16.2.2 图形上下文
      • 16.2.3 路径
      • 16.2.4 颜色空间
      • 16.2.5 变换
      • 16.2.6 阴影
      • 16.2.7 梯度
      • 16.2.8 透明层
      • 16.2.9 使用PDF文档
    • 16.3 案例实战
      • 16.3.1 案例:绘制图形
      • 16.3.2 案例:绘制线条
      • 16.3.3 案例:绘制文本
      • 16.3.4 案例:绘制路径
      • 16.3.5 案例:绘制曲线
      • 16.3.6 案例:设计画板
    • 16.4 小结
  • 第17章 动画设计 (视频讲解:14分钟)
    • 17.1 OpenGL ES
      • 17.1.1 OpenGL ES概述
      • 17.1.2 配置上下文
      • 17.1.3 OpenGL ES绘制
    • 17.2 OpenGL ES应用
      • 17.2.1 项目的创建及设置
      • 17.2.2 上下文的创建
      • 17.2.3 渲染缓存的创建
      • 17.2.4 帧缓存的创建
      • 17.2.5 屏幕的清理
      • 17.2.6 OpenGLView和应用程序委托关联
    • 17.3 Core Animation
      • 17.3.1 层和变换
      • 17.3.2 树层结构
      • 17.3.3 层上下文和层行为
      • 17.3.4 动画
      • 17.3.5 事务
      • 17.3.6 动画层布局
    • 17.4 案例实战
      • 17.4.1 案例:设计过渡动画
      • 17.4.2 案例:设计属性动画
      • 17.4.3 案例:设计路径动画
    • 17.5 小结
  • 第18章 多媒体开发 (视频讲解:26分钟)
    • 18.1 使用声音
      • 18.1.1 音频编解码
      • 18.1.2 音频回放和录制格式
      • 18.1.3 音频会话
      • 18.1.4 播放音频
      • 18.1.5 通过iPod媒体库访问接口播放媒体项
      • 18.1.6 使用系统声音服务播放短声音及触发震动
      • 18.1.7 通过AVAudioPlayer类轻松播放声音
      • 18.1.8 用音频队列服务播放和控制声音
      • 18.1.9 创建一个音频队列对象
      • 18.1.10 控制回放音量
      • 18.1.11 指示回放音量
      • 18.1.12 同时播放多路声音
      • 18.1.13 使用OpenAL播放和定位声音
      • 18.1.14 录制音频
      • 18.1.15 解析音频流
      • 18.1.16 iOS系统上的音频单元支持
      • 18.1.17 iPhone音频的最佳实践
    • 18.2 使用视频
      • 18.2.1 录制视频
      • 18.2.2 播放视频文件
    • 18.3 案例实战
      • 18.3.1 案例:播放音效
      • 18.3.2 案例:播放音乐
      • 18.3.3 案例:播放视频
      • 18.3.4 案例:录制音频
      • 18.3.5 案例:录制视频
    • 18.4 小结
  • 第19章 设备管理 (视频讲解:28分钟)
    • 19.1 硬件检测
    • 19.2 配件通信
      • 19.2.1 配件基础
      • 19.2.2 声明协议
      • 19.2.3 连接配件
      • 19.2.4 监控配件
    • 19.3 使用加速计
      • 19.3.1 选择更新频率
      • 19.3.2 分离重力数据
      • 19.3.3 分离实时运动数据
      • 19.3.4 获取设备方向
    • 19.4 使用位置和方向
      • 19.4.1 获取当前位置
      • 19.4.2 获取方向事件
    • 19.5 使用地图
      • 19.5.1 添加地图视图
      • 19.5.2 缩放和移动地图
      • 19.5.3 显示用户当前位置
      • 19.5.4 坐标和像素切换
      • 19.5.5 显示注解
      • 19.5.6 添加和移除注解对象
      • 19.5.7 定义注解视图
      • 19.5.8 创建注解视图
      • 19.5.9 处理注解视图中的事件
      • 19.5.10 获取地标信息
    • 19.6 使用照相机
    • 19.7 使用照片库
    • 19.8 使用邮件
    • 19.9 案例实战
      • 19.9.1 案例:管理通信设备
      • 19.9.2 案例:获取加速度、陀螺仪、磁场数据
      • 19.9.3 案例:获取移动数据
      • 19.9.4 案例:获取位置信息
      • 19.9.5 案例:地图定位
    • 19.10 小结
  • 第20章 文件和数据操作 (视频讲解:24分钟)
    • 20.1 文件操作
      • 20.1.1 iPhone常用目录
      • 20.1.2 获取程序目录路径
      • 20.1.3 文件更新
      • 20.1.4 文件备份和恢复
    • 20.2 数据读写
      • 20.2.1 文件数据的读写
      • 20.2.2 属性列表数据的读写
      • 20.2.3 用归档器对数据进行读写
      • 20.2.4 将数据写到Documents目录
      • 20.2.5 从Documents目录对数据进行读取
      • 20.2.6 保存状态信息
    • 20.3 SQLite
      • 20.3.1 数据类型
      • 20.3.2 常用函数及返回编码
      • 20.3.3 操作数据库
      • 20.3.4 创建表
      • 20.3.5 操作数据语句
      • 20.3.6 数据查询
    • 20.4 案例实战
      • 20.4.1 案例:使用属性列表设计备忘录
      • 20.4.2 案例:使用SQLite设计单词本
    • 20.5 小结
  • 第21章 综合案例:抢扑克 (视频讲解:8分钟)
    • 21.1 设计提示框交互项目
      • 21.1.1 使用UIAlertView
      • 21.1.2 保存时间值
      • 21.1.3 添加图像文件
    • 21.2 设计时间差视图控制器
      • 21.2.1 建立NSData、UIImageView对象和IBAction方法
      • 21.2.2 定义UIAlertView和游戏控件属性
    • 21.3 构建扑克游戏控件
      • 21.3.1 添加扑克游戏控件
      • 21.3.2 设置游戏背景视图检查器
      • 21.3.3 设置游戏扑克图像检查器
      • 21.3.4 设置游戏透明按钮检查器
    • 21.4 小结
  • 第22章 综合案例:电子琴
    • 22.1 创建音频工具项目
      • 22.1.1 设置屏幕横向显示
      • 22.1.2 添加背景图像和声音文件
      • 22.1.3 添加音频工具框架
      • 22.1.4 Audio Toolbox框架的作用
    • 22.2 定义电子琴的交互方法
      • 22.2.1 建立音频文件播放方法和播放动态
      • 22.2.2 定义琴键属性值
    • 22.3 构建电子琴界面
      • 22.3.1 设置电子琴视图背景
      • 22.3.2 添加控件
      • 22.3.3 设置电子琴背景图检查器
      • 22.3.4 设置电子琴键的检查器
    • 22.4 小结
  • 第23章 综合案例:吃豆人 (视频讲解:7分钟)
    • 23.1 创建Utility Application图像移动按钮项目
      • 23.1.1 添加移动图像和声音文件
      • 23.1.2 添加支持动画和声音文件的框架
    • 23.2 移动图像操作的视图控制器
      • 23.2.1 建立UIImageView、按钮方向操作和音频播放方法
      • 23.2.2 定义图像属性值和方向操作交互
    • 23.3 在Interface Builder中构建吃豆人主页
      • 23.3.1 构建吃豆人图像和背景图像
      • 23.3.2 构建吃豆人移动按钮
    • 23.4 在Interface Builder中构建吃豆人简介副页
    • 23.5 小结
  • 第24章 综合案例:打砖块 (视频讲解:19分钟)
    • 24.1 创建Utility Application项目
      • 24.1.1 添加打砖块的图像和声音文件
      • 24.1.2 添加框架文件
      • 24.1.3 添加UIImageView控制器
      • 24.1.4 自定义UIImageView视图检查器
    • 24.2 打砖块的MainViewController交互方法
      • 24.2.1 建立游戏分数控件、操作交互和音频播放方法
      • 24.2.2 定义游戏的操作和属性值
    • 24.3 在Interface Builder内构建BoardView
      • 24.3.1 添加NSObject
      • 24.3.2 设置NSObject身份
    • 24.4 在Interface Builder中构建打砖块游戏主页
    • 24.5 在Interface Builder中构建打砖块简介副页
    • 24.6 小结
  • 附录CD
  • 出版地 中國大陸
  • 語言 簡體中文

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