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45個人格原型:從神話模型到心理分析,幫助你了解人性,並打造獨一無二的角色與故事

出版日期
2020
閱讀格式
EPUB
書籍分類
學科分類
ISBN
9789864894000

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對心理學家來說,原型像一種心理指紋,能夠揭示個人的人格細節。
對創作者來說,原型是打造栩栩如生角色的藍圖。



什麼是「原型」(archetype)?
它是一系列超越文化疆界、舉世通用的無意識形象模式,存在於神話、文學和藝術之中。
神話是人類說故事傳統的起源。瑞士心理學家榮格(CarlGustavJung)相信,「原型」以神話角色的形式,存在人類的集體潛意識中。它體現了我們在進化過程中一些基本的人類形象,能夠喚起我們的最深層情感。
每一種「原型」都有一組自己的價值判斷、意義和性格特點,代表人類不同的基本慾望,而所有曾經深深打動我們的角色,其實也都體現了某種原型,凸顯了人類特定的慾望、追求、價值觀,所以可以深入閱聽者內心、引發共鳴。
這些原型幫助角色具備強勁的「性格弧線」,展現角色在故事中的性格變化。每個成功的角色,都會在故事的進程裡學習並成長,到了結尾,該角色應該成為一個從旅程中學到許多的「嶄新」人物。



以心理學為根基,
從原型出發,深入角色內心,
因為,原型比你更了解人。

●了解人性,剖析角色
你喜歡成為受矚目的焦點,即使你可能不承認;你在乎表達自我,聰慧又富有創意,感性與感受力極強——這是哪一種原型的人?這樣的人害怕什麼、最關心什麼?是什麼動力在驅策這種人向前?

你知道你筆下的角色是哪一種人嗎?你了解他/她嗎?
不懂人,怎麼寫人的故事?
每個創作者在寫故事時,多少會遭遇瓶頸。
你是否曾經自問:「也許這個故事設定沒那麼好?也許我該換個故事寫?」
不,別輕易放棄你的故事。有問題的可能不是故事,而是你的角色。
因為你沒讓他有血有肉有靈魂,所以你無法了解他/她,所以無法讓故事好好走下去。

●角色是故事前進的動力
如果你的角色沒有足夠的「養料」支撐,故事就會無以為繼:
如果他/她只是一般人熟悉的那些刻板印象,就絕無可能發展成新穎、激動人心的角色,吸引觀眾或讀者投入、產生共鳴;
如果你只做了淺薄、扁平的設定,就不可能說出他/她的動機、目標或恐懼,將故事好好地向下挖深、向下開展。
•唯有詳盡瞭解這個角色的各個面向,家庭、文化、階層和年齡如何影響這個角色的本質,才能精準描述他在故事裡遭遇任何情境時會做出什麼反應、有什麼作為。
•推動故事前進的不是你設定的轉折點,而是面對轉折的情境時,你的角色會有什麼反應。角色的所有作為,不是因為你要他這麼做,而是出於他的本性,也就是來自原型。
•判斷好劇本/好故事的基準之一:情節是被角色自然而然驅動,還是被外來的事件牽著走?



本書特色:
◆結合希臘、埃及神祇與榮格的人格原型理論
從16名古典神祇出發,每位神祇各自衍生出正派、反派的角色原型,提煉出32種主要角色原型,再搭配13種配角原型,並具體剖析構成各原型骨幹的關鍵:
•例1:阿芙蘿黛蒂(維納斯)延伸出「魅惑繆思」、「蛇蠍美女」正反兩派原型
例2:阿特蜜斯(黛安娜):延伸出「亞馬遜女戰士」、「蛇髮女妖」正反兩派原型
•各種原型關心什麼?害怕什麼?鞭策他/她的動力是什麼?
•其他角色怎麼看待此原型?最適合搭檔哪些原型的人?該原型的優點、缺點分別是什麼?
每個原型都有自己的一套動機、恐懼和掛心的事物,這些都會推動角色前進,也推動情節發展。
◆列舉經典影視作品中的角色、文學中的形象或歷史人物,幫助你掌握角色原型的重點。比如:
•電影《星際大戰》中的「天行者」路克、《駭客任務》的尼歐,屬於男性「救世主」原型
•電影《鐵達尼號》的蘿絲、《魔鬼終結者》的莎拉康納,屬於「亞馬遜女戰士」原型
•影集《星際爭霸戰:重返地球》的史巴克、經典文學《傲慢與偏見》的達西,屬於「商人」原型
•經典文學《綠野仙蹤》中的桃樂絲、《大亨小傳》的黛西屬於「天真少女」原型
這些角色,都遠比他們的原型更為豐富,但正是這些原型激發了創作者的想像力,得以用更多的細節塑造出這些生動的人物,成為經典的影視或文學角色。

◆從理解原型出發,幫助你學會運用原型來創造獨特的角色,開展原創的故事。

•運用原型的時候也需要發揮創意:《黑道家族》(TheSopranos)影集裡黑幫老大東尼是這個原型,《歡樂單身派對》(Seinfeld)影集的傑瑞‧史菲德則是此一原型的喜劇變化版;《異形》(Alien)裡的雪歌妮薇佛角色的原型是「雅馬遜女戰士」,《麻辣女王》(MissCongeniality)裡的珊卓布拉克角色也是!
•結合不同的原型,讓角色更真實:就像我們所有人,一個角色的性格裡可能有多種原型,通常由其
中一個主導,尤其當處於壓力之下,主導的原型會出面接管,構成角色的一致性。
◆為角色選擇「陰性旅程」或「陽性旅程」,擴充你筆下的故事
「陰性」係指主角深入自己的內心世界,整個故事中從頭到尾一直在改變,從覺醒到重生,例如《鐵達尼號》的羅絲;「陽性」指主角一直抗拒內心的改變,直到必須做出抉擇,是要覺醒後取得勝利,抑或抗拒改變後失敗,例如《白鯨記》的亞哈船長。

成功的人物塑造不脫心理原型。
角色的歷程就是一段自我再發現之旅。

本書是故事創作者進行人物設定的必備工具書,引導他們為角色創作出有血有肉的豐富形象,以此為基礎上再加入情節,幫助筆下的人物踏上他們應該選擇的旅程。

對於那些只是單純喜愛故事的一般讀者,本書不只可以教會他們解構文學、影視作品,懂得歸納角色的性格特質,發現他們與其選擇的旅程之間的必然性,成為「深度」閱聽者,更可以透過本書真正地認識自己,解開你一直不明所以的性格之謎,因為,「原型」比你更了解你自己。
  • 前言
  • 【第一部】原型的力量
    • Chapter 1 原型是什麼?為什麼要運用原型?
    • Chapter 2 如何使用原型?
  • 【第二部】創造女主角和反派
    • Chapter 3 阿芙蘿黛蒂 #衍伸原型魅惑繆思 vs. 蛇蠍美人
    • Chapter 4 阿特蜜斯 衍伸原型#亞馬遜女戰士 vs. 蛇髮女妖
    • Chapter 5 雅典娜 衍伸原型#父之女 vs. 背刺者
    • Chapter 6 黛美特 衍伸原型#養育者 vs. 控制狂母親
    • Chapter 7 赫拉 衍伸原型#女族長 vs. 受輕視的女人
    • Chapter 8 赫斯提亞 衍伸原型#神祕客 vs. 背叛者
    • Chapter 9 伊希斯 衍伸原型#女救世主 vs. 毀滅者
    • Chapter 10 波瑟芬妮 衍伸原型#天真少女 vs. 問題少女
  • 【第三部】創造男主角和反派
    • Chapter 11 阿波羅 衍伸原型#商人 vs. 叛徒
    • Chapter 12 阿瑞斯 衍伸原型#保護者 vs. 格鬥士
    • Chapter 13 黑帝斯 衍伸原型#隱士 vs. 巫師
    • Chapter 14 荷米斯 衍伸原型#愚者 vs. 浪人
    • Chapter 15 戴奧尼索斯 衍伸原型#女性之友 vs. 誘惑者
    • Chapter 16 歐西里斯 衍伸原型#男救世主 vs. 懲罰者
    • Chapter 17 波塞頓 衍伸原型#藝術家 vs .施虐者
    • Chapter 18 宙斯 衍伸原型#國王 vs. 獨裁者
  • 【第四部】創造成功的配角
    • Chapter 19 介紹配角
    • Chapter 20 朋友 #智者、導師、摯友、愛侶
    • Chapter 21 對手 #小丑、弄臣、勁敵、調查者、悲觀者、靈媒
    • Chapter 22 象徵 #影子、迷失的靈魂、翻版
  • 【第五部】陰性旅程和陽性旅程
    • Chapter 23 介紹原型旅程
    • Chapter 24 構思陰性旅程
    • Chapter 25 構思陽性旅程 
  • 附錄
    • 陰性旅程學習單
    • 陽性旅程學習單
    • 兩種旅程的差異
    • 社會的/性別的差異

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