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就是這一本,讓你從程式設計師晉身為職業駭客。
這是一本寫給程式設計師的,也是寫給想成為職業駭客的書。因此,本書採用程式設計師最熟悉的開發環境Visual Studio作為反組譯的工具。本書會以C語言的程式為例,編譯後再反組譯,一步一步教會您如何解析機器碼對應的組合語言,找出程式的關鍵之處,透過特定的手法來破解程式,例如略過密碼檢查、修改遊戲金幣等等。此外,考量到駭客的實際工作環境,也會對於Windows PE進行初步的介紹。
《職業駭客的修練》系列
這是秋聲在博碩的第二個系列書,有別於《職業駭客的告白》著重在引導完全沒有基礎的一般讀者進入電腦技術領域,《職業駭客的修練》系列是帶領程式設計師直接進入駭客領域,理解駭客的常用手法。《職業駭客的告白》的系列特色是,作者秋聲以他最常用生活用語,以淺顯易懂的方式來詮釋駭客最重要的工具—「程式語言」。簡單來說,就是教你寫程式。因為如果完全不會寫程式(或看程式),那麼就不可能成為一位駭客,頂多只能成為腳本小子。但光是會寫程式仍舊無法被稱為駭客,因此《職業駭客的修練》系列就著重在成為職業駭客所需要熟悉的各種技術,這個系列會假設讀者已經具備寫程式的經驗(因此講解技術的節奏會比前一系列快得多),如果讀者並未具備此方面的能力,建議先回頭看看《職業駭客的告白》的系列叢書。不論你想成為黑帽、白帽、灰帽或是紅帽駭客,都需要具備基本的駭客技術,這些技術有點挑戰性,但同時,你也不必擔心技術太難學不會,請記住,沒有人天生就具備職業駭客的能力,每位駭客都是這樣一步步修練而來的,而修練不可能一天就能完成。博碩文化編輯部
這是一本寫給程式設計師的,也是寫給想成為職業駭客的書。因此,本書採用程式設計師最熟悉的開發環境Visual Studio作為反組譯的工具。本書會以C語言的程式為例,編譯後再反組譯,一步一步教會您如何解析機器碼對應的組合語言,找出程式的關鍵之處,透過特定的手法來破解程式,例如略過密碼檢查、修改遊戲金幣等等。此外,考量到駭客的實際工作環境,也會對於Windows PE進行初步的介紹。
《職業駭客的修練》系列
這是秋聲在博碩的第二個系列書,有別於《職業駭客的告白》著重在引導完全沒有基礎的一般讀者進入電腦技術領域,《職業駭客的修練》系列是帶領程式設計師直接進入駭客領域,理解駭客的常用手法。《職業駭客的告白》的系列特色是,作者秋聲以他最常用生活用語,以淺顯易懂的方式來詮釋駭客最重要的工具—「程式語言」。簡單來說,就是教你寫程式。因為如果完全不會寫程式(或看程式),那麼就不可能成為一位駭客,頂多只能成為腳本小子。但光是會寫程式仍舊無法被稱為駭客,因此《職業駭客的修練》系列就著重在成為職業駭客所需要熟悉的各種技術,這個系列會假設讀者已經具備寫程式的經驗(因此講解技術的節奏會比前一系列快得多),如果讀者並未具備此方面的能力,建議先回頭看看《職業駭客的告白》的系列叢書。不論你想成為黑帽、白帽、灰帽或是紅帽駭客,都需要具備基本的駭客技術,這些技術有點挑戰性,但同時,你也不必擔心技術太難學不會,請記住,沒有人天生就具備職業駭客的能力,每位駭客都是這樣一步步修練而來的,而修練不可能一天就能完成。博碩文化編輯部
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機器碼:C 語言把玩篇
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Chapter 1 C 語言程式的基本結構
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1.1 啼聲初開
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Chapter 2 HelloWorld
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2.1 HelloWorld 的基本結構
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2.2 HelloWorld 的運行過程
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2.3 小結論
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Chapter 3 對HelloWorld 來做修改
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3.1 起頭
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3.2 修改記憶體位址當中的機械碼-文字篇
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3.3 修改push 字串的位址
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3.4 黑掉機械碼
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Chapter 4 加法程式的運作原理
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4.1 簡單的加法程式-賦值
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4.2 簡單的加法程式-運算
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Chapter 5 熱身總結
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5.1 開場白的前戲
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5.2 猜想的藝術-猜想機械碼的意義
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5.3 解開機械碼的意義
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5.4 逐步執行
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Chapter 6 邏輯判斷式
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6.1 邏輯判斷式的基礎-if
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6.2 比出jle 的操作碼
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6.3 作業
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6.4 補充
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Chapter 7 循環
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7.1 for 循環的特徵
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7.2 偏移量的算法
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7.3 作業
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Chapter 8 趣味應用-修改遊戲金幣
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8.1 利用for 循環來設計遊戲-只玩五次的情況
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8.2 利用機械碼來修改遊戲-把只玩五次的遊戲修改成玩十次
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Chapter 9 被呼叫函數的位址換算
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9.1 位址找尋
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9.2 作業
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Chapter 10 編譯器堆疊-帶參數的堆疊變化實戰篇
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10.1 簡單的堆疊實例
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10.2 堆疊實例的研討
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Chapter 11 修改被呼叫函數的妙招
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Chapter 12 陣列
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12.1 變數賦值
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12.2 陣列賦值
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Chapter 13 指標
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13.1 指標的基本入門-單指標
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13.2 找出指標以及指標裡頭的位址
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13.3 多重指標
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13.4 改變指標的指向
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Chapter 14 綜合作業-結構
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底層:Windows PE 把玩篇
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Chapter 15 可執行檔的入口點
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15.1 使用Visual Studio 來觀察可執行檔的入口點
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15.2 使用PEview 來觀察可執行檔的入口點
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Chapter 16 找出定義PE 的文件以及定義範圍
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Chapter 17 C 語言當中的結構設計簡介
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17.1 結構最簡單的寫法
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17.2 雙變數的結構
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17.3 結構中放置不同變數的情況
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17.4 雙重結構
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Chapter 18 PE 的範圍以及PE-IMAGE_DOS_HEADER 的元素
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18.1 PE 的範圍
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18.2 PE-IMAGE_DOS_HEADER 的元素
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Chapter 19 PE-IMAGE_NT_HEADERS
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Chapter 20 綜合研究-對PE 加殼前與加殼後的機械碼比較
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- Appendix A 組合語言機械碼對照表
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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