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循序學習Pro/E Wildfire 3.0
近年來因資訊發展迅速,使個人電腦之應用極為普遍,在工程設計製圖方面,也由2D工程圖的繪製漸漸導入建構3D模型的領域,未來工程設計製圖之潮流,可預見的應是以3D實體模型為主,2D工程圖為輔的情景,學習3D實體模型建構將是進入工業界必備的課程之一。由於3D實體之變化原本比2D製圖複雜很多,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0在建構特徵時,為能含蓋所有可能之情況,其選項理應非常之多,這是必然之現象,它幾乎能建構您想畫的任何實體造型。尤其在Wildfire 3.0版大部份操作介面已改用對話方塊列及上滑面板,其操作方法比舊版的選單管理器方便很多,學習Pro/E應該已是一件容易的事情。
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第0 章 Pro/E Wildfire 3.0 簡介
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0.1 Pro/ENGINEER 簡介
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0.1.1 Pro/ENGINEER 的產品
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0.1.2 產品開發系統PDS
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0.2 設計概念
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0.2.1 設計意圖
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0.2.2 以特徵為基礎的建模
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0.2.3 參數化設計
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0.2.4 相關性
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0.3 規劃設計
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0.4 設計方式
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0.4.1 貫聯式設計(Top Down Design)
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0.4.2 由下而上的設計(Bottom Up Design)
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0.5 建模過程
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0.5.1 特徵、零件與組件
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0.5.2 父子關係
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0.6 Pro/ENGINEER 協同環境
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0.7 Pro/ENGINEER 的特性
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0.8 開啟Wildfire 3.0
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0.9 滑鼠操作
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0.9.1 模型畫面控制
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0.9.2 截面畫線控制
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0.9.3 選取
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0.9.4 選取篩選器
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0.10 環境規劃
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0.10.1 設定零件組態
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0.10.2 設定工程圖環境
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0.11 工程圖範本
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0.11.1 圖框及標題欄
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0.11.2 工程圖環境設定檔cns-tw.dtl
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第一章 角 塊
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1.0 繪製角塊
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1.1 步驟一:設定工作目錄以公制畫新零件
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1.2 步驟二:引伸L 形實體
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1.3 步驟三:切減斜角部份
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1.4 步驟四:引伸凸出壁
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1.5 存檔及儲存副本
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習題一
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第二章 固定塊
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2.0 繪製固定塊
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2.1 步驟一:編輯第一章之零件角塊
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(a) 開啟已存在之零件ex1.prt
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(b) 刪除斜角特徵
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(c) 修改特徵之尺度
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2.2 步驟二:以線性放置建構直孔
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2.3 步驟三:切減長孔及圓弧面插入中心軸
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(a) 以引伸切減長孔特徵
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(b) 圓弧面插入基準軸特徵
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2.4 步驟四:建構四種倒角及另存新檔
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(a) 45 x D 倒角
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(b) 角度 x D 倒角
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(c) D1 x D2 倒角
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(d) D x D 倒角
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(e) 儲存副本為ex2
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習題二
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第三章 工程圖
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3.0 繪製固定塊工程圖
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3.1 步驟一:使用現有範本自動投影三視圖
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(a) 複製CD 片檔案至Pro/E 適當目錄中
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(b) 新建工程圖檔案ex2.drw
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3.2 步驟二:修改標題欄內容
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(a) 修改視圖比例
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(b) 修改標題欄文字
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3.3 步驟三:自動顯示中心線及尺度
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(a) 顯示中心線
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(b) 顯示尺度標註
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3.4 步驟四:編輯尺度標註及工程圖存檔
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(a) 移動尺度至其他視圖(尺度標註在適當視圖中)
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(b) 移動尺度(尺度顯示在適當位置上)
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(c) 標註尺度(3D 模型中沒有之尺度)
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(d) 編輯尺度數字(數字前後加字及符號)
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(e) 拭除圖中之捕捉線
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(f) 工程圖存檔
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習題三
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第四章 軸 蓋
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4.0 繪製軸蓋及工程圖
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4.1 步驟一:引伸截面含內部封閉圖形
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(a) 複製格式檔案至Pro/E 適當目錄中
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(b) 引伸截面含內部封閉圖形
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4.2 步驟二:雙側引伸半圓壁及去角
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(a) 雙側引伸實體長肉
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(b) 以引伸實體切削做切減半圓孔特徵
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(c) 做2 x 45°倒角特徵
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4.3 步驟三:建構去角油孔、倒圓角及割面線
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(a) 插入基準軸特徵
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(b) 以同軸放置類型建構標準孔特徵
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(c) 做倒圓角R3 特徵
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(d) 在FRONT 平面做割面線AA
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(e) 在半圓孔放置基準軸
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4.4 步驟四:投影俯視、前剖視及等角圖
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(a) 新建工程圖ex4.drw 使用格式空白
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(b) 選俯視圖(Top view)為第一個放置之視圖
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(c) 投影前視圖為全剖視圖
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(d) 拭除文字截面AA
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(e) 增加等角圖
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(f) 顯示各視圖中之中心線
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(g) 將俯視圖及等角圖中之切線投影為隱灰的
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(h) 將工程圖轉存為*.dwg 供AutoCAD 使用
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習題四
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第五章 固定座
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5.0 繪製固定座
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5.1 步驟一:建構倒凸字塊特徵
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(a) 做引伸倒凸字塊特徵
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(b) 切減圓形逃槽特徵
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5.2 步驟二:建構直立壁及U 形凸緣特徵
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(a) 做引伸垂直壁特徵
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(b) 做引伸半長孔凸緣特徵
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5.3 步驟三:建構凸緣及直孔特徵
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(a) 做引伸凸緣特徵
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(b) 以同軸放置類型建構直孔
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5.4 步驟四:倒各處圓角
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(a) 選邊線做倒圓角R5 之特徵
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(b) 選表面及邊做倒圓角R2 特徵
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(c) 選邊及邊鏈做倒圓角R2 特徵
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5.5 實體橫截面
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(a) 在RIGHT 平面做割面線AA
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(b) 顯示橫截面之部份實體及剖面線
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習題五
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第六章 斜 塊
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6.0 繪製斜塊
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6.1 步驟一:完成斜塊基本實體
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(a) 設定工作目錄
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(b) 做雙側引伸階梯形實體
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(c) 切減左側缺口
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(d) 切減右上缺口
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6.2 步驟二:以傾斜平面方式切削
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6.3 步驟三:切除頂角
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6.4 步驟四:倒可變的圓角
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(a) 做倒圓角R5 特徵
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(b) 可變半徑倒圓角特徵
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6.5 步驟五:草繪孔
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6.6 步驟六:使草繪孔與厚度產生關係
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習題六
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第七章 支 座
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7.0 繪製支座
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7.1 步驟一:以旋轉截面建構實體
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7.2 步驟二:建立補強肋
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7.3 步驟三:倒肋之全圓角
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(a) 做肋之完全倒圓角特徵
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(b) 參照表面及表面建構倒圓角
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7.4 步驟四:以旋轉方式複製肋
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7.5 步驟五:以鏡像方式複製肋
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(a) 以獨立做肋之鏡像複製
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(b) 以從屬做肋之鏡像複製
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7.6 步驟六:以陣列方式複製四個凸圓及註解
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(a) 引伸凸圓特徵
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(b) 以陣列複製四個凸圓特徵
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(c) 以參照陣列複製凸圓上之孔
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(d) 以參照陣列複製凸圓上之倒圓角
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(e) 做底部之倒圓角特徵
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(f) 做指線之錐度註解
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習題七
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第八章 偏心軸
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8.0 繪製偏心軸
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8.1 步驟一:建構偏心軸本體
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(a) 以引伸對稱建構軸中間部份
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(b) 繪製軸之左側,以旋轉方式連接
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(c) 繪製軸之右側,以旋轉方式連接
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(d) 以引伸建構偏心特徵
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8.2 步驟二:做軸上倒角及逃槽
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(a) 做五處1x45°倒角
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(b) 以旋轉特徵切減軸左側逃槽
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(c) 以旋轉特徵切減偏心軸徑兩側逃槽
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(d) 做軸右側逃槽及左側扣環槽特徵
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8.3 步驟三:做平行滾花特徵
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(a) 切減平行滾花面之單槽
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(b) 陣列複製72 個平行滾花槽
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8.4 步驟四:切減軸上平面及鍵槽特徵
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(a) 切減軸上平面特徵
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(b) 做圓頭平行鍵槽
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(c) 雙側對稱切減平行鍵槽
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8.5 步驟五:建構裝飾螺紋
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習題八
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第九章 單斜塊
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9.0 繪製單斜塊及工程圖
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9.1 步驟一:建構水平壁特徵
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9.2 步驟二:建構垂直壁特徵
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9.3 步驟三:建構傾斜壁特徵
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(a) 做平移13mm 的基準面特徵
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(b) 做傾斜135°的基準平面特徵
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(c) 再做平移3mm 的基準平面特徵
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(d) 在DTM1 及DTM3 平面上放置基準軸
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(e) 做雙側拉伸傾斜壁特徵
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(f) 複製實體表面為面組
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(g) 以取代位移特徵補空實體
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(h) 引伸切削實體厚度
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(i) 鏡像複製切削厚度特徵
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(j) 在FRONT 平面做割面線AA
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9.4 步驟四:投影剖視圖及局部輔助視圖
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(a) 複製CD 片範本檔案至Pro/E 適當目錄中
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(b) 使用範本新建工程圖
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(c) 修改標題欄文字內容
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(d) 標題欄內容由模型中參數傳遞
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(e) 改投影視圖為剖視圖
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(f) 拭除文字截面AA
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(g) 投影局部輔助視圖
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(h) 顯示軸及標註尺度
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習題九
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第十章 塑膠杯
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10.0 繪製塑膠杯
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10.1 步驟一:建構塑膠杯本體及出水嘴
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(a) 以混合建構等變杯體特徵
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(b) 以混合建構圓弧杯嘴特徵
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10.2 步驟二:建構杯底凹陷
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(a) 做倒圓角R5 特徵
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(b) 做杯底凹陷2mm
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10.3 步驟三:挖空杯體及實體凸出文字
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(a) 以殼做挖空特徵
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(b) 做杯體倒圓角特徵
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(c) 以引伸做凸出文字特徵
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10.4 步驟四:建構塑膠把手及倒圓角
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(a) 以掃描特徵做塑膠把手特徵
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(b) 把手做三次拔模斜度
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(c) 做把手倒圓角特徵
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(d) 做杯體與把手間倒圓角特徵
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習題十
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第十一章 齒 輪 軸
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11.0 繪製齒輪軸
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11.1 步驟一:建構齒輪軸本體
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(a) 以旋轉建構軸本體
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(b) 做軸端2x45°去角
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(c) 做倒圓角R3 特徵
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11.2 步驟二:建構漸開線齒
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(a) 插入基準座標系統
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(b) 以方程式畫漸開曲線
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(c) 草繪節圓直徑
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(d) 插入基準點
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(e) 插入基準平面
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(f) 鏡像複製漸開線曲線
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(g) 切削一齒槽
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(h) 陣列複製18 齒
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(i) 參照陣列複製齒根圓倒圓角
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11.3 步驟三:切削真實螺紋
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習題十一
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第十二章 滑 鼠
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12.0 繪製滑鼠
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12.1 步驟一:建構半個滑鼠曲面
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(a) 以引伸建構第一張曲面
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(b) 以掃描建構第二張曲面
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(c) 合併二曲面成面組
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12.2 步驟二:完成滑鼠本體曲面
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(a) 鏡像複製曲面特徵
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(b) 合併二曲面成面組
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(c) 做兩個基準點特徵
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(d) 倒可變半徑圓角
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12.3 步驟三:建構等厚實體及拔模斜度
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(a) 加厚面組成實體
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(b) 做內外不分割拔模斜度1.5
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習題十二
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第十三章 組 件
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13.0 組裝零件及工程圖(shaft-bracket.asm & shaft-bracket.drw)
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13.1 步驟一:組裝四個已有之零件
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(a) 複製組件範本及格式檔案至Pro/E 適當目錄中
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(b) 新建工作目錄,以公制畫新組件
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(c) 組裝第一個零件「底座」base.prt
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(d) 組裝零件「調整螺絲」adj-screw.prt
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(e) 組裝零件「支撐軸」holding-shaft.prt
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(f) 組裝零件「固定軸」fix-screw.prt
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13.2 步驟二:模型組裝干涉分析
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13.3 步驟三:修改零件顏色
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13.4 步驟四:爆炸圖
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(a) 顯示爆炸圖
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(b) 設定爆炸圖
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13.5 步驟五:簡化表示法
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(a) 將「調整螺絲」adj-screw.prt 改成圖形表示
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(b) 將「調整螺絲」adj-screw.prt 改成不顯示
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(c) 將「調整螺絲」adj-screw.prt 改成取代
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(d) 存檔
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13.6 步驟六:組件工程圖
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(a) 新建工程圖shaft-bracket.drw 使用格式空白
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(b) 投影俯視及前視圖
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(c) 填寫標題欄內容
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(d) 顯示件號(球標)
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(e) 移動件號(球標)
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習題十三
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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