
0人評分過此書
指標的藝術 第二版
程式設計最絢麗的星星
The Art of Pointer: Beautiful Star
探討C語言指標的基本概念及它與變數、陣列、結構和檔案之間的應用。
同時也剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC的Reference。
分別以指標和Reference實作鏈結串列、堆疊與佇列。
針對以下14個主題,分別在C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC程式語言比較其寫法:
1、變數的定義。
2、算術運算子。
3、關係運算子。
4、邏輯運算子。
5、輸出函數。
6、輸入函數。
7、選擇敘述。
8、迴圈敘述。
9、陣列。
10、函數呼叫。
11、指標與reference.
12、指向或reference到空的地方之表示法。
13、動態配置記憶體。
14、回收記憶體。
The Art of Pointer: Beautiful Star
探討C語言指標的基本概念及它與變數、陣列、結構和檔案之間的應用。
同時也剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC的Reference。
分別以指標和Reference實作鏈結串列、堆疊與佇列。
針對以下14個主題,分別在C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC程式語言比較其寫法:
1、變數的定義。
2、算術運算子。
3、關係運算子。
4、邏輯運算子。
5、輸出函數。
6、輸入函數。
7、選擇敘述。
8、迴圈敘述。
9、陣列。
10、函數呼叫。
11、指標與reference.
12、指向或reference到空的地方之表示法。
13、動態配置記憶體。
14、回收記憶體。
-
第一篇 C 程式語言篇
-
第一章 記憶體的基本觀念
-
1-1 變數
-
1-2 一維陣列
-
1-3 二維陣列
-
1-4 結構
-
1-5 問題演練
-
-
第二章 指標與變數
-
2-1 一顆星星:表示一把鑰匙
-
2-2 二顆星星:表示二把鑰匙
-
2-3 三顆星星:表示三把鑰匙
-
2-4 問題演練
-
-
第三章 指標與陣列
-
3-1 指標與一維陣列
-
3-2 指標與二維陣列
-
3-3 陣列指標
-
3-4 為什麼parr 等同於*parr?
-
3-5 指向陣列的指標
-
3-6 多重指標
-
3-7 命令列引數
-
3-8 除錯題
-
3-9 問題演練
-
3-10 程式實作
-
-
第四章 指標與函數
-
4-1 函數初探
-
4-2 兩數對調
-
4-3 再論傳址呼叫
-
4-4 指向函數的指標
-
4-5 傳回指標的函數
-
4-6 除錯題
-
4-7 問題演練
-
4-8 程式實作
-
-
第五章 指標與字串
-
5-1 字串指標
-
5-2 常用的庫存函數
-
5-3 除錯題
-
5-4 程式實作
-
-
第六章 指標與結構
-
6-1 指向結構變數的指標
-
6-2 結構指標與遞增運算子
-
6-3 結構與函數
-
6-4 自我參考的結構
-
6-5 除錯題
-
6-6 問題演練
-
-
第七章 鏈結串列—以C 程式實作
-
7-1 單向鏈結串列
-
7-2 雙向鏈結串列
-
7-3 鏈結串列的應用—堆疊的實作
-
7-4 鏈結串列的應用—佇列的實作
-
7-5 程式實作
-
-
第八章 指標與檔案
-
8-1 fprintf 與fscanf 函數
-
8-2 fwrite 與fread 函數
-
8-3 目前檔案的指標指向何處
-
8-4 fgetpos 與fsetpos 函數
-
8-5 rewind
-
8-6 程式實作
-
-
-
第二篇 C++程式語言篇
-
第一章 簡易Visual C++ 2010 使用手冊
-
第二章 C++的reference
-
2-1 變數與reference
-
2-2 兩數對調
-
2-3 結構與reference
-
2-4 類別與reference
-
2-5 問題演練
-
2-6 程式實作
-
-
第三章 C++的this 指標
-
3-1 this 指標
-
3-2 股票買賣範例程式
-
3-3 程式實作
-
-
第四章 C++的new 與delete
-
4-1 new、delete 與變數
-
4-2 new、delete 與陣列
-
4-3 new、delete 與結構
-
4-4 new、delete 與類別
-
4-5 程式實作
-
-
第五章 C++的複製建構函數
-
5-1 複製建構函數
-
5-2 多載指定運算子
-
5-3 程式實作
-
-
第六章 虛擬函數、指標與reference
-
6-1 虛擬函數
-
6-2 程式實作
-
-
第七章 鏈結串列—以C++程式實作
-
7-1 單向鏈結串列
-
7-2 雙向鏈結串列
-
7-3 堆疊
-
7-4 程式實作
-
-
-
第三篇 C++/CLR 程式語言篇
-
第一章 簡易Visual C++/CLR 使用手冊
-
第二章 淺談C++/CLR 程式設計
-
2-1 可追蹤的reference
-
2-2 可追蹤的handle
-
2-3 陣列
-
2-4 Interior 指標
-
2-5 函數
-
2-6 程式實作
-
-
第三章 鏈結串列—以Visual C++/CLR實作
-
3-1 以單向鏈結串列處理資料
-
3-2 以雙向鏈結串列處理資料
-
3-3 使用鏈結串列實作堆疊
-
3-4 程式實作
-
-
-
第四篇 JAVA 程式語言篇
-
第一章 簡易JCreator 使用手冊
-
1-1 安裝JCreator 編譯程式
-
1-2 撰寫、編譯與執行程式
-
1-3 程式的除錯(debug)
-
1-4 建立專案檔
-
-
第二章 變數、字串與reference
-
2-1 變數與reference
-
2-2 字串與reference
-
2-3 常用的字串庫存函數
-
2-4 程式實作
-
-
第三章 陣列與reference
-
3-1 陣列初探
-
3-2 陣列的複製
-
3-3 如何傳送陣列
-
3-4 二維陣列
-
3-5 程式實作
-
-
第四章 類別與reference
-
4-1 類別與reference
-
4-2 this 指標
-
4-3 複製建構函數
-
4-4 程式實作
-
-
第五章 鏈結串列—以Java 程式實作
-
5-1 單向鏈結串列
-
5-2 雙向鏈結串列
-
5-3 堆疊的運作
-
5-4 程式實作
-
-
-
第五篇 Visual C# 2010 程式語言篇
-
第一章 簡易Visual C# 使用手冊
-
第二章 變數與reference
-
2-1 傳值呼叫
-
2-2 call by reference
-
2-3 特殊的參數out
-
2-4 程式實作
-
-
第三章 陣列與reference
-
3-1 找出一維陣列的最大值
-
3-2 一維陣列的加總
-
3-3 二維陣列的加總
-
3-4 不規則陣列的加總
-
3-5 程式實作
-
-
第四章 鏈結串列—以 Visual C# 實作
-
4-1 資料的轉換
-
4-2 單向鏈結串列
-
4-3 雙向鏈結串列
-
4-4 鏈結串列的應用—堆疊的實作
-
4-5 程式實作
-
-
-
第六篇 Visual BASIC 2010 程式語言篇
-
第一章 簡易Visual BASIC 使用手冊
-
第二章 函數與reference
-
2-1 call by value
-
2-2 call by reference
-
2-3 程式實作
-
-
第三章 陣列與reference
-
3-1 找出陣列的最大值
-
3-2 陣列的加總
-
3-3 不規則的陣列
-
3-4 程式實作
-
-
第四章 鏈結串列—以 Visual BASIC 實作
-
4-1 鏈結串列的基本概念
-
4-2 單向鏈結串列
-
4-3 雙向鏈結串列
-
4-4 鏈結串列的應用—堆疊的實作
-
4-5 程式實作
-
-
-
第七篇 比較篇
-
附錄A 解答
-
附錄B 索引
-
評分與評論
請登入後再留言與評分