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指標的藝術 第二版

出版日期
2012/03/03
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789862764336

本館館藏

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程式設計最絢麗的星星
  The Art of Pointer: Beautiful Star

  探討C語言指標的基本概念及它與變數、陣列、結構和檔案之間的應用。

  同時也剖析C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC的Reference。

  分別以指標和Reference實作鏈結串列、堆疊與佇列。

  針對以下14個主題,分別在C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual BASIC程式語言比較其寫法:

  1、變數的定義。
  2、算術運算子。
  3、關係運算子。
  4、邏輯運算子。
  5、輸出函數。
  6、輸入函數。
  7、選擇敘述。
  8、迴圈敘述。
  9、陣列。
  10、函數呼叫。
  11、指標與reference.
  12、指向或reference到空的地方之表示法。
  13、動態配置記憶體。
  14、回收記憶體。
  • 第一篇 C 程式語言篇
    • 第一章 記憶體的基本觀念
      • 1-1 變數
      • 1-2 一維陣列
      • 1-3 二維陣列
      • 1-4 結構
      • 1-5 問題演練
    • 第二章 指標與變數
      • 2-1 一顆星星:表示一把鑰匙
      • 2-2 二顆星星:表示二把鑰匙
      • 2-3 三顆星星:表示三把鑰匙
      • 2-4 問題演練
    • 第三章 指標與陣列
      • 3-1 指標與一維陣列
      • 3-2 指標與二維陣列
      • 3-3 陣列指標
      • 3-4 為什麼parr 等同於*parr?
      • 3-5 指向陣列的指標
      • 3-6 多重指標
      • 3-7 命令列引數
      • 3-8 除錯題
      • 3-9 問題演練
      • 3-10 程式實作
    • 第四章 指標與函數
      • 4-1 函數初探
      • 4-2 兩數對調
      • 4-3 再論傳址呼叫
      • 4-4 指向函數的指標
      • 4-5 傳回指標的函數
      • 4-6 除錯題
      • 4-7 問題演練
      • 4-8 程式實作
    • 第五章 指標與字串
      • 5-1 字串指標
      • 5-2 常用的庫存函數
      • 5-3 除錯題
      • 5-4 程式實作
    • 第六章 指標與結構
      • 6-1 指向結構變數的指標
      • 6-2 結構指標與遞增運算子
      • 6-3 結構與函數
      • 6-4 自我參考的結構
      • 6-5 除錯題
      • 6-6 問題演練
    • 第七章 鏈結串列—以C 程式實作
      • 7-1 單向鏈結串列
      • 7-2 雙向鏈結串列
      • 7-3 鏈結串列的應用—堆疊的實作
      • 7-4 鏈結串列的應用—佇列的實作
      • 7-5 程式實作
    • 第八章 指標與檔案
      • 8-1 fprintf 與fscanf 函數
      • 8-2 fwrite 與fread 函數
      • 8-3 目前檔案的指標指向何處
      • 8-4 fgetpos 與fsetpos 函數
      • 8-5 rewind
      • 8-6 程式實作
  • 第二篇 C++程式語言篇
    • 第一章 簡易Visual C++ 2010 使用手冊
    • 第二章 C++的reference
      • 2-1 變數與reference
      • 2-2 兩數對調
      • 2-3 結構與reference
      • 2-4 類別與reference
      • 2-5 問題演練
      • 2-6 程式實作
    • 第三章 C++的this 指標
      • 3-1 this 指標
      • 3-2 股票買賣範例程式
      • 3-3 程式實作
    • 第四章 C++的new 與delete
      • 4-1 new、delete 與變數
      • 4-2 new、delete 與陣列
      • 4-3 new、delete 與結構
      • 4-4 new、delete 與類別
      • 4-5 程式實作
    • 第五章 C++的複製建構函數
      • 5-1 複製建構函數
      • 5-2 多載指定運算子
      • 5-3 程式實作
    • 第六章 虛擬函數、指標與reference
      • 6-1 虛擬函數
      • 6-2 程式實作
    • 第七章 鏈結串列—以C++程式實作
      • 7-1 單向鏈結串列
      • 7-2 雙向鏈結串列
      • 7-3 堆疊
      • 7-4 程式實作
  • 第三篇 C++/CLR 程式語言篇
    • 第一章 簡易Visual C++/CLR 使用手冊
    • 第二章 淺談C++/CLR 程式設計
      • 2-1 可追蹤的reference
      • 2-2 可追蹤的handle
      • 2-3 陣列
      • 2-4 Interior 指標
      • 2-5 函數
      • 2-6 程式實作
    • 第三章 鏈結串列—以Visual C++/CLR實作
      • 3-1 以單向鏈結串列處理資料
      • 3-2 以雙向鏈結串列處理資料
      • 3-3 使用鏈結串列實作堆疊
      • 3-4 程式實作
  • 第四篇 JAVA 程式語言篇
    • 第一章 簡易JCreator 使用手冊
      • 1-1 安裝JCreator 編譯程式
      • 1-2 撰寫、編譯與執行程式
      • 1-3 程式的除錯(debug)
      • 1-4 建立專案檔
    • 第二章 變數、字串與reference
      • 2-1 變數與reference
      • 2-2 字串與reference
      • 2-3 常用的字串庫存函數
      • 2-4 程式實作
    • 第三章 陣列與reference
      • 3-1 陣列初探
      • 3-2 陣列的複製
      • 3-3 如何傳送陣列
      • 3-4 二維陣列
      • 3-5 程式實作
    • 第四章 類別與reference
      • 4-1 類別與reference
      • 4-2 this 指標
      • 4-3 複製建構函數
      • 4-4 程式實作
    • 第五章 鏈結串列—以Java 程式實作
      • 5-1 單向鏈結串列
      • 5-2 雙向鏈結串列
      • 5-3 堆疊的運作
      • 5-4 程式實作
  • 第五篇 Visual C# 2010 程式語言篇
    • 第一章 簡易Visual C# 使用手冊
    • 第二章 變數與reference
      • 2-1 傳值呼叫
      • 2-2 call by reference
      • 2-3 特殊的參數out
      • 2-4 程式實作
    • 第三章 陣列與reference
      • 3-1 找出一維陣列的最大值
      • 3-2 一維陣列的加總
      • 3-3 二維陣列的加總
      • 3-4 不規則陣列的加總
      • 3-5 程式實作
    • 第四章 鏈結串列—以 Visual C# 實作
      • 4-1 資料的轉換
      • 4-2 單向鏈結串列
      • 4-3 雙向鏈結串列
      • 4-4 鏈結串列的應用—堆疊的實作
      • 4-5 程式實作
  • 第六篇 Visual BASIC 2010 程式語言篇
    • 第一章 簡易Visual BASIC 使用手冊
    • 第二章 函數與reference
      • 2-1 call by value
      • 2-2 call by reference
      • 2-3 程式實作
    • 第三章 陣列與reference
      • 3-1 找出陣列的最大值
      • 3-2 陣列的加總
      • 3-3 不規則的陣列
      • 3-4 程式實作
    • 第四章 鏈結串列—以 Visual BASIC 實作
      • 4-1 鏈結串列的基本概念
      • 4-2 單向鏈結串列
      • 4-3 雙向鏈結串列
      • 4-4 鏈結串列的應用—堆疊的實作
      • 4-5 程式實作
  • 第七篇 比較篇
    • 附錄A 解答
    • 附錄B 索引
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

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