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Visual Basic 6初學指引
1、本書結集多位老師的授課經驗所提供的意見加以編排撰寫,循序漸進地學習各種程式設計的基本觀念,使得本書更適合作為教學用書及自學者的入門書籍。
2、大量使用範例介紹各類Visual Basic的元件(控制項),同時也詳盡地說明程式設計的核心,避免讀者只能利用Visual Basic IDE配置元件設計介面,而無法實際設計出有用的程式。
3、書中採用的範例可分為「實作範例」和「範例」,實作範例與表單或控制項配置有較緊密的關係;而範例則主要是表達程式流程的設計技巧。
4、最後一章資料庫應用可以說是目前應用最廣泛的程式設計,分別從初學者的角度加以簡單地說明與示範,讀者可以選讀此章節做為進入資料庫程式設計之基礎。
5、每章末均有本章回顧與精心設計的習題實作,讀者可以善用各章習題來複習與驗證該章所學習的各項技術。
光碟內容:
範例安裝執行檔:內含本書所有的範例程式與各章習題練習檔
2、大量使用範例介紹各類Visual Basic的元件(控制項),同時也詳盡地說明程式設計的核心,避免讀者只能利用Visual Basic IDE配置元件設計介面,而無法實際設計出有用的程式。
3、書中採用的範例可分為「實作範例」和「範例」,實作範例與表單或控制項配置有較緊密的關係;而範例則主要是表達程式流程的設計技巧。
4、最後一章資料庫應用可以說是目前應用最廣泛的程式設計,分別從初學者的角度加以簡單地說明與示範,讀者可以選讀此章節做為進入資料庫程式設計之基礎。
5、每章末均有本章回顧與精心設計的習題實作,讀者可以善用各章習題來複習與驗證該章所學習的各項技術。
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範例安裝執行檔:內含本書所有的範例程式與各章習題練習檔
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Chapter 0本書導覽與隨書光碟
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0.1 本書起源與目的
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0.2 本書簡介
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0.3 本書範例
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0.4 本書語法
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0.5 Visual Basic版本的選擇
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0.6 作業系統
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0.7 本書光碟使用說明
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0.8 本書閱讀及教學順序
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0.9 教學資源
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Chapter 1 VB6整合開發環境介紹
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1.1 計算機概論與程式設計
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1.1.1 硬體 (Hardware)
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1.1.2 軟體 (Software)
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1.1.3 程式語言(Programming Language)
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1.2 BASIC的發展與演進
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1.3 Visual Basic簡介
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1.4 Visual Basic的基本精神-物件與事件驅動
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1.5 Visual Basic的軟硬體需求
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1.6 與滑鼠有關的術語
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1.7 Visual Basic整合開發環境簡介
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1.8 Visual Basic整合開發環境介紹
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1.8.1 主視窗
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1.8.2 工具列
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1.8.3 工具箱(Tool Box)
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1.8.4 表單設計師
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1.8.5 專案總管(Project Manager)
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1.8.6 屬性視窗
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1.8.7 表單配置視窗
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1.8.8 調色盤視窗
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1.9 建立與操作表單上的控制項
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1.9.1 建立控制項
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1.9.2 調整控制項位置以及大小
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1.9.3 同時移動多個控制項位置
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1.9.4 刪除控制項
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1.9.5 復原被刪除的控制項
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1.9.6 調整表單上的網點
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1.10 程式碼編輯視窗
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1.11 關閉Visual Basic整合開發環境
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1.12 單一文件介面(SDI)開發環境簡介
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1.13 停駐(Docking)
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1.14 本章回顧
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本章習題
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Chapter 2 Visual Basic程式的開發流程
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2.1 開發程式的流程
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2.2.1 問題分析
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2.2.2 設計流程圖/演算法
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2.2 第一個Visual Basic程式
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2.2.3 設計使用者介面
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2.2.4 編輯程式碼
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2.2.5 執行程式
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2.2.6 測試與修改
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2.2.7 存檔
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2.2.8 清除程式
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2.3 讀取舊專案
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2.4 列印程式碼與表單
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2.5 建立可執行檔
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2.6 製作安裝程式(封裝暨部署精靈)
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2.7 本章回顧
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本章習題
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Chapter 3 基本資料型態
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3.1 二進制及儲存單位
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3.2 變數與常數
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3.2.1 變數的意義
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3.2.2 變數的命名方式與規則
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3.2.3 變數的資料型態
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3.2.4 常數(Constant)
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3.3 數字系統
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3.3.1 十進制數字系統
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3.3.2 二進制數字系統
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3.3.3 十六進制數字系統
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3.4 轉換數字系統
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3.4.1 十進制轉二進制
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3.4.2 二進制與十六進制的轉換
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3.5 正負數表示法
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3.5.1 帶符號大小(signed-magnitude)
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3.5.2 1's補數(1's complement)
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3.5.3 2's補數(2's complement)
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3.6 文字資料表示法
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3.6.1 ASCII碼
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3.6.2 中文內碼
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3.6.3 Unicode
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3.7 本章回顧
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本章習題
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Chapter 4 常用物件與常用敘述
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4.1 表單(Form)物件
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4.1.1 建立表單
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4.1.2 表單的屬性
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4.1.3 表單的常用事件
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4.1.4 表單的程式設計
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4.2 指令按鈕(Command Button)
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4.2.1 建立指令按鈕
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4.2.2 指令按鈕的常用屬性
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4.2.3 指令按鈕的程式設計
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4.3 基本敘述與常用方法
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4.3.1 Print方法(Method)
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4.3.2 Cls方法(Method)
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4.3.3 End敘述(Statement)
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4.3.4 Let敘述(Statement)
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4.3.5 Rem敘述(Statement)
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4.4 座標
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4.4.1 CurrentX與CurrentY屬性
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4.4.2 Twip單位
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4.4.3 Font屬性與FontSize屬性
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4.5 顏色
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4.5.1 QBColor顏色函數
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4.6 運算式(運算子與運算元)
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4.6.1 算術運算子
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4.6.2 字串運算子
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4.6.3 『&』運算子
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4.7 格式化輸出-Print方法
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4.7.1 分號『;』與逗號『,』
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4.7.2 Spc函數與Tab函數
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4.7.3 Format函數
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4.8 本章回顧
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本章習題
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Chapter 5 輸入與輸出
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5.1 標籤(Label)輸出控制項
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5.1.1 建立標籤(Label)控制項
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5.1.2 標籤控制項的常用屬性
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5.2 文字方塊(Text Box)輸入控制項
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5.2.1 建立文字方塊(Text Box)控制項
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5.2.2 文字方塊控制項的常用屬性
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5.3 字串與數值轉換函數
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5.4 再談物件與變數命名
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5.4.1 命名原則
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5.4.2 保留字
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5.4.3 物件的命名技巧
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5.4.4 控制項的預設屬性
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5.4.5 變數與符號常數的命名技巧
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5.5 標籤與文字方塊程式設計
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5.6 InputBox函數
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5.6.1 InputBox函數語法
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5.6.2 InputBox函數實例應用
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5.7 MsgBox函數與MsgBox敘述
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5.7.1 MsgBox函數與MsgBox敘述語法
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5.7.2 MsgBox函數實例應用
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5.8 由印表機輸出資料
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5.8.1 直接由印表機列印資料
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5.8.2 列印表單
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5.9 本章整合應用實例
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5.10 本章回顧
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本章習題
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Chapter 6 選擇結構(應用:核取方塊、選項按鈕、框架)
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6.1 運算式與布林資料型態
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6.1.1 關係運算式
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6.1.2 邏輯運算式
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6.2 演算法
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6.2.1 流程圖(Flowchart)
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6.2.2 演算法虛擬語言(Algorithm Pseudo-Language)
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6.2.3 流程圖與演算法範例
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6.3 結構化程式語言與程式設計
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6.3.1 『循序』結構
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6.3.2 『選擇』結構
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6.3.3 『重覆』結構
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6.4 Visual Basic的選擇敘述
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6.4.1 單一選擇敘述(If … Then … 敘述)
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6.4.2 雙向選擇敘述(If … Then … Else … 敘述)
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6.4.3 IIf函數
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6.5 巢狀式選擇敘述
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6.6 多向選擇敘述與函數
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6.6.1 多向選擇敘述(Select … Case … 敘述)
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6.6.2 Choose函數
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6.6.3 Switch函數
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6.7 核取方塊(Check Box)控制項
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6.7.1 建立核取方塊
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6.7.2 核取方塊的屬性
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6.7.3 核取方塊程式設計
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6.8 選項按鈕(Option Button)控制項
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6.8.1 建立選項按鈕
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6.8.2 選項按鈕的屬性
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6.8.3 選項按鈕程式設計
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6.9 框架(Frame)控制項
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6.9.1 建立框架
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6.9.2 使用框架的好處
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6.9.3 框架的屬性
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6.9.4 框架程式設計
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6.10 Visual Basic的母件與子件
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6.11 本章整合應用實例
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6.12 本章回顧
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本章習題
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Chapter 7 重覆結構(應用:圖片、影像、計時器、捲軸)
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7.1 計數迴圈(For…Next迴圈敘述)
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7.2 條件式迴圈
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7.2.1 Do While…Loop(前測式迴圈)
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7.2.2 Do Until…Loop(前測式迴圈)
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7.2.3 Do…Loop While(後測式迴圈)
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7.2.4 Do…Loop Until(後測式迴圈)
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7.2.5 Do…Loop(無窮迴圈)
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7.2.6 條件式迴圈範例
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7.3 巢狀式迴圈
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7.4 圖片方塊(Picture Box)控制項
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7.4.1 建立圖片方塊
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7.4.2 圖片方塊的屬性
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7.4.3 圖檔格式
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7.4.4 圖片方塊程式設計
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7.5 影像(Image)控制項
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7.5.1 建立影像
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7.5.2 影像的屬性
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7.5.3 影像程式設計
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7.6 區域變數與全域變數
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7.7 計時器(Timer)控制項
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7.7.1 建立計時器
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7.7.2 計時器的屬性
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7.7.3 計時器程式設計
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7.8 捲軸(Scroll Bar)控制項
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7.8.1 建立捲軸
-
7.8.2 捲軸的屬性
-
7.8.3 捲軸的事件
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7.8.4 計時器程式設計
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7.9 本章整合應用實例
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7.10 本章回顧
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本章習題
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Chapter 8 輸入裝置-鍵盤與滑鼠
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8.1 鍵盤與事件
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8.2 KeyPress事件
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8.2.1 KeyPress時機與動作
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8.2.2 KeyPress事件語法
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8.2.3 KeyPress事件程式設計
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8.3 KeyDown事件與KeyUp事件
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8.3.1 KeyDown和KeyUp時機與動作
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8.3.2 KeyDown與KeyUp事件語法
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8.3.3 KeyDown事件與KeyUp事件程式設計
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8.4 滑鼠與事件
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8.5 Click事件
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8.6 DblClick事件
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8.7 MouseDown、MouseUp與MouseMove事件
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8.8 拖曳(Drag)與放置(Drop)
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8.8.1 DragDrop事件
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8.8.2 DragOver事件
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8.8.3 自動模式(DragMode=1)
-
8.8.4 手動模式(DragMode=0)
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8.8.5 拖曳技巧(移動物件)
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8.9 本章整合應用實例
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8.10 本章回顧
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本章習題
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Chapter 9 繪圖函數與繪圖元件
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9.1 座標
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9.1.1 ScaleMode屬性
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9.1.2 CurrentX、CurrentY屬性
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9.1.3 Scale方法
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9.2 設定顏色
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9.2.1 QBColor函數
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9.2.2 RGB函數
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9.2.3 直接設定顏定值
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9.3 繪點-PSet方法
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9.4 繪線、方框、方塊-Line方法
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9.5 繪圓、橢圓、弧、扇形-Circle方法
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9.6 吸取顏色-Point方法
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9.7 LoadPicture函數、SavePicture敘述與App.Path屬性
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9.7.1 LoadPicture函數
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9.7.2 SavePicture敘述
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9.7.3 App.Path屬性
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9.8 直線(Line)控制項
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9.8.1 建立『直線』
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9.8.2 『直線』的屬性
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9.8.3 『直線』控制項的優點
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9.8.4 『直線』程式設計
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9.9 形狀(Shape)控制項
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9.9.1 建立『形狀』
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9.9.2 『直線』的屬性
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9.9.3 『形狀』控制項的重要屬性
-
9.9.4 『直線』程式設計
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9.10 本章整合應用實例
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9.11 本章回顧
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本章習題
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Chapter 10 陣列(應用:下拉式清單與功能表)
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10.1 陣列
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10.1.1 宣告陣列-Dim敘述
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10.1.2 陣列索引的下界與上界
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10.1.3 初始與宣告陣列函數-Array 函數
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10.1.4 For Each ...Next 陣列迴圈
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10.1.5 二維陣列與多維陣列
-
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10.2 動態陣列與靜態陣列
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10.2.1 陣列的宣告
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10.2.2 清除陣列-Erase敘述
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10.3 搜尋與排序【補充】
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10.3.1 氣泡排序法 (Bubble Sort)
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10.3.2 循序搜尋
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10.4 控制項陣列
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10.4.1 產生控制項陣列
-
10.4.2 控制項陣列程式設計
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10.5 清單方塊(ListBox)控制項
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10.5.1 建立『清單方塊』
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10.5.2 『清單方塊』的屬性
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10.5.3 『清單方塊』的常用方法(加入與移除項目)
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10.5.4 『清單方塊』程式設計
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10.6 下拉式清單方塊(ComboBox)控制項
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10.6.1 建立『下拉式清單方塊』
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10.6.2 『下拉式清單方塊』的三種型式(style屬性)
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10.6.3 『下拉式清單方塊』程式設計
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10.7 功能表(Menu)
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10.7.1 『功能表』簡介
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10.7.2 實作『功能表』
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10.7.3 『功能表』程式設計
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10.8 本章整合應用實例
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10.9 本章回顧
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本章習題
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Chapter 11 副程式
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11.1 副程式(程序與函數)
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11.2 Visual Basic的內建函數
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11.2.1 整數數值函數
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11.2.2 亂數函數
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11.2.3 算術函數
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11.2.4 字串處理函數
-
11.2.5 字串與數值轉換函數
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11.2.6 日期與時間函數
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11.3 程序
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11.3.1 Sub程序
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11.3.2 呼叫程序(Call敘述)
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11.3.3 Function程序
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11.4 次常式 (Subroutine)
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11.5 傳值呼叫與傳址呼叫
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11.5.1 傳值呼叫(Call by value)
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11.5.2 傳址呼叫(Call by address)
-
11.5.3 傳遞陣列(傳址呼叫)
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11.6 本章整合應用實例
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11.7 本章回顧
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本章習題
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Chapter 12 多模組與多專案
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12.1 Visual Basic的檔案類型
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12.2 模組(Module)
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12.3 多模組設計
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12.3.1 公用與私用程序的宣告
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12.3.2 多模組的宣告(變數、常數、陣列的宣告)
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12.3.3 建立多模組專案
-
12.3.4 與多模組設計有關的敘述與方法
-
12.3.5 多模組程式設計
-
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12.4 多專案操作
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12.4.1 新增專案
-
12.4.2 專案的編輯與執行
-
12.4.3 移除專案
-
12.4.4 MDI開發環境與專案存檔
-
12.4.5 多專案的實用性
-
-
12.5 呼叫應用程式-Shell函數
-
12.6 本章回顧
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本章習題
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Chapter 13 檔案
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13.1 檔案類型
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13.1.1 程式檔
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13.1.2 資料檔
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-
13.2 存取檔案
-
13.2.1 檔案格式
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13.2.2 資料檔的操作
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13.2.3 開啟與關閉檔案
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13.2.4 與檔案有關的常用函數
-
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13.3 循序檔
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13.3.1 循序檔-寫入資料
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13.3.2 循序檔-讀取資料
-
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13.4 記錄(Record)
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13.5 隨機檔
-
13.5.1 隨機檔的常用敘述與函數
-
13.5.2 開啟與關閉隨機檔
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13.5.3 存取隨機檔
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13.6 『磁碟機清單方塊』、『目錄清單方塊』、『檔案清單方塊』控制項
-
13.6.1 磁碟機清單方塊(Drive List Box)
-
13.6.2 目錄清單方塊(Directory List Box)
-
13.6.3 檔案清單方塊(File List Box)
-
13.6.4 『磁碟機、目錄、檔案清單方塊』程式設計
-
-
13.7 通用型對話方塊 (Common Dialog)
-
13.7.1 建立『通用型對話方塊』
-
13.7.2 『通用型對話方塊』的屬性
-
13.7.3 通用型對話方塊的方法
-
-
13.8 例外處理
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13.9 本章整合應用實例(簡易文書編輯器製作)
-
13.10 本章回顧
-
本章習題
-
-
Chapter 14 資料庫程式開發
-
14.1 資料庫簡介
-
14.1.1 蒐集資料
-
14.1.2 資料分析
-
14.1.3 資料庫與資料表
-
14.1.4 資料表的關聯
-
-
14.2 開發資料庫應用程式的步驟
-
14.3 資料庫管理員
-
14.3.1 建立資料庫
-
14.3.2 建立資料表
-
14.3.3 輸入紀錄
-
-
14.4 資料(Data)控制項
-
14.4.1 建立『資料』
-
14.4.2 『資料』的屬性
-
14.4.3 資料感知物件 (Data Aware)
-
14.4.4 資料控制項的常用方法
-
-
14.5 格子(MSFlexGrid) 控制項
-
14.5.1 建立『格子』
-
14.5.2 『格子』的屬性
-
14.5.3 『格子』程式設計
-
-
14.6 本章整合應用實例
-
14.7 本章回顧
-
本章習題
-
- Chapter A 安裝Visual Basic 6.0
- Chapter B Visual Basic IDE功能表及指令說明
- Chapter C Visual Basic IDE的智慧型編輯器
- Chapter D ASCII字元對應表
- Chapter E Visual Basic常用物件
- Chapter F 本書Visual Basic常用字速查表(含關鍵字、控制項、屬性、方法、函數)
- Chapter G 常忘記的關鍵字
- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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