
0人評分過此書
- 序
-
第1章 何謂虛擬實境
-
1.1 虛擬實境的發展
-
1.2 虛擬實境的三要素
-
想像力(Imagination)
-
互動性(Interaction)
-
融入性(Immersion)
-
-
1.3虛擬實境與電腦動畫的差異
-
1.4 虛擬實境系統的分類
-
桌上型虛擬實境系統(Desktop VR)
-
模擬型虛擬實境系統(Simulation VR)
-
投射型虛擬實境系統(Project VR)
-
融入型虛擬實境系統(Immersion VR)
-
-
1.5 虛擬實境系統的建構方式
-
幾何式虛擬實境
-
影像式虛擬實境
-
混合式虛擬實境
-
擴張真實式虛擬實境
-
-
1.5 虛擬實境的未來與發展
-
隨堂練習
-
-
-
第2章 虛擬實境輸入設備
-
2.1 追蹤器
-
追蹤器的架構
-
機械式追蹤器
-
慣性式追蹤器
-
電磁式追蹤器
-
超音波式追蹤器
-
光學式追蹤器
-
-
2.2 資料手套
-
手的構造
-
資料手套的發展
-
光纖式資料手套(Optical Glove)
-
電阻式資料手套(5train Gauge Glove)
-
機械式資料手套(Mechanical Glove)
-
其他的資料手套
-
-
2.3 其他輸入設備
-
隨堂練習
-
-
-
第3章 虛擬實燒圓饋設備
-
3.1 顯像設備
-
人類的視覺
-
立體眼鏡(Stereo Glasses)
-
CRT頭盔顯示器
-
LCD頭盔顯示器
-
立體投影顯示器
-
CAVE 系統
-
其他顯示器
-
-
3.2 觸覺及力回饋裝置
-
觸覺回鎮
-
力感回饋
-
-
3.3 音效系統
-
耳朵的構造
-
頭部相關轉移函數(Head Relation Transform Function)
-
3D音效產生器
-
-
3.4 運動平台
-
運動平台的組成
-
運動平台的動力提供分類
-
不同腳軸之運動平台
-
隨堂練習
-
價錢與功能
-
電腦硬體需求配備
-
週邊硬體的支援
-
程式撰寫的需求
-
模擬的逼真度
-
-
-
第4章 虛擬實境軟體
-
4.1 免費的公用軟體
-
REND386
-
ACEIL
-
VR386
-
VR Juggler
-
-
4.2 幾何式商用授權軟體
-
WorldToolKit(WTK)
-
World Up
-
Superscape
-
3D Webmaster
-
EON
-
Virtools
-
Division
-
MultiGen Creator
-
-
4.3國際通用標準軟體
-
VRML的起源與發展
-
VRML編輯工具
-
VRML瀏覽工具
-
-
4.4影像式商用授權軟體
-
QuickTime VR
-
PhotoVista
-
Live Picture
-
iPIX Interactive 5tudio
-
PixMaker
-
The Panorama Factory
-
Ulead Cool 360
-
Horky(褔氣網)
-
-
4.5其他
-
DirectX
-
OpenGL(Open Graphics Library)
-
Java3D
-
Cult3D
-
隨堂練習
-
-
-
第5章 電腦繪圖
-
5.1 三維座標系統( 3D Coordinate Systems )
-
位移
-
旋轉
-
縮放
-
-
5.2 幾何模型
-
5.3 模型的製作要點
-
減化不必要的多邊形
-
確定模型物件的互動
-
善用材質或是貼圖
-
-
5.4 光源與算圖
-
5.5影像(Image)
-
顏色模型(Color Model)
-
顏色索引(Color Indexing)
-
圖檔類型
-
圖形顯示
-
影像格式
-
-
5.6 碰撞偵測
-
5.7 常見的虛擬實境名詞概念
-
多層次模型精細度(LOD)
-
廣告看板(Billboard)
-
可視距離(Visible Distance)
-
動態下載(Dynamic Download)
-
全景( Panorama)
-
反鋸齒化(Anti-aliasing)
-
隨堂練習
-
-
-
第6章 虛擬實境的應用
-
6.1 駕駛模擬器
-
6.2 醫護相關應用
-
醫療教育
-
手術模擬
-
護理訓練
-
復健診療
-
-
6.3 教育訓練
-
6.4 工業應用及商業設計
-
6.5 遠距監控
-
6.6 娛樂與導覽
-
隨堂練習
-
-
- A 附錄
-
B 參考文獻
-
參考資料
-
書籍
-
博碩士論文
-
網頁資料
-
-
評分與評論
請登入後再留言與評分