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掌上型遊戲開發入門─繪圖音效篇
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第一章 掌上電玩簡介
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1-1 前言
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1-2 任天堂掌上主機的演進
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GAME&WATCH
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Game Boy
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Gameboy Advance
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GameBoy Advance SP
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1-3 其它掌上主機
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GameGear
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PC Engine-GT
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WonderSwan
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NeoGeo Pocket
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N-GAGE
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GP32
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1-4 掌上型主機的未來
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1-5 關於本書
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第二章 GBA開發環境介紹
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2-1 前言
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2-2 GBA的編譯工具
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DevKit Advance
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Dragon BASIC
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HAM
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2-3 Gameboy Advance模擬器介紹
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Visual Boy Advance
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Mappy VM
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DreamGBA
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BoycottAdvance
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2-4 繪圖軟體介紹
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Pro Motion
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Paint Shop Pro
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2-5 開發環境準備
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安裝Gnu C Compiler(GCC)
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在Windows98/ME下設定環境變數
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在Windows2000/XP環境下設定環境變數
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Make專案開發工具
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專案描述檔makefile的寫法
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善用make工具來管理專案
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與UltraEdit結合
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2-6 結語
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第三章 繪圖模式介紹
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3-1 前言
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3-2 認識GBA繪圖模式
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3-3 Bitmap模式簡介
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Mode3繪圖範例
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3-4 靜態函式庫與外部變數
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使用外部變數
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函式的再使用
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3-5 結語
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習題
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第4章 Tile模式介紹
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4-1 前言
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4-2 Tile模式簡介
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VideoRAM在Tile模式下的配置方式
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Tile Data與Map Data的存放方式
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4-3 Tile模式程式範例
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多圖層顯示
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Tile模式下的文字顯示
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文字捲軸
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4-4 Struct 的使用
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4-5 結語
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習題
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第5章 Sprite動畫
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5-1 簡介
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5-2 Sprite介紹
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5-3 Sprit程式範例
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5-4 函式指標
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5-5 結語
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習題
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第6章 GBA其它硬體介紹
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前言
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6-2 搖桿控制
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遊戲操作設計的考量
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6-3 計時器
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計數暫存器
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控制暫存器
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6-4 遊戲記憶
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6-5 DMA
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6-6 結語
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習題
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第7章 繪圖特效
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7-1 前言
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7-2 半透明效果與亮度調整
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7-3 馬賽克效果
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7-4 GBA的視窗機能
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7-5 結語
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習題
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第8章 音樂殿堂
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8-1 簡介
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8-2 GBA音效硬體簡介
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Sound Channel 1
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Sound Channel 2
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Sound Channel 3
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Sound Channel 4
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D irect Sound
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8-3 Boyscout音樂編輯軟體
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8-4 Tektronic Wave使用介紹
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8-5 結語
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第9章 遊戲實作
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9-1 前言
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9-2 貪食蛇
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9-3 打磚塊
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9-4 結語
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習題
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第10章 Dragon BASIC簡介
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10-1 Dragon BASIC簡介
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10-2 安裝Dragon BASIC
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Draogon BASIC Editor操作畫面介紹
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10-3 Dragon BASIC程式範例
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10-4 結語
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附錄
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附錄A GBALib函式使用索引
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暫存器設定
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影像載入類函式
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Sprite像相關函式
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記憶體相關功能(如DMA)
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其它
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附錄B TileMax使用介紹
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下載TileMax
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安裝TileMax
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執行TileMax
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TileMax使用簡介
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附錄C SAGAM USB CABLE簡介
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使用操作說明
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操作流程
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將本書程式範例載入至備份卡測試
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附錄D GUN公共授權條款
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附錄E 參考資科
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ARM CPU相關
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影像相關
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網路資源
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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