0人評分過此書

掌上型遊戲開發入門─繪圖音效篇

出版日期
2005
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9572145886

本館館藏

借閱規則
當前可使用人數 30
借閱天數 14
線上看 0
借閱中 0
選擇分享方式

推薦本館採購書籍

您可以將喜歡的電子書推薦給圖書館,圖書館會參考讀者意見進行採購

讀者資料
圖書館
* 姓名
* 身分
系所
* E-mail
※ 我們會寄送一份副本至您填寫的Email中
電話
※ 電話格式為 區碼+電話號碼(ex. 0229235151)/ 手機格式為 0900111111
* 請輸入驗證碼
  • 第一章 掌上電玩簡介
    • 1-1 前言
    • 1-2 任天堂掌上主機的演進
      • GAME&WATCH
      • Game Boy
      • Gameboy Advance
      • GameBoy Advance SP
    • 1-3 其它掌上主機
      • GameGear
      • PC Engine-GT
      • WonderSwan
      • NeoGeo Pocket
      • N-GAGE
      • GP32
    • 1-4 掌上型主機的未來
    • 1-5 關於本書
  • 第二章 GBA開發環境介紹
    • 2-1 前言
    • 2-2 GBA的編譯工具
      • DevKit Advance
      • Dragon BASIC
      • HAM
    • 2-3 Gameboy Advance模擬器介紹
      • Visual Boy Advance
      • Mappy VM
      • DreamGBA
      • BoycottAdvance
    • 2-4 繪圖軟體介紹
      • Pro Motion
      • Paint Shop Pro
    • 2-5 開發環境準備
      • 安裝Gnu C Compiler(GCC)
      • 在Windows98/ME下設定環境變數
      • 在Windows2000/XP環境下設定環境變數
      • Make專案開發工具
      • 專案描述檔makefile的寫法
      • 善用make工具來管理專案
      • 與UltraEdit結合
    • 2-6 結語
  • 第三章 繪圖模式介紹
    • 3-1 前言
    • 3-2 認識GBA繪圖模式
    • 3-3 Bitmap模式簡介
      • Mode3繪圖範例
    • 3-4 靜態函式庫與外部變數
      • 使用外部變數
      • 函式的再使用
    • 3-5 結語
    • 習題
  • 第4章 Tile模式介紹
    • 4-1 前言
    • 4-2 Tile模式簡介
      • VideoRAM在Tile模式下的配置方式
      • Tile Data與Map Data的存放方式
    • 4-3 Tile模式程式範例
      • 多圖層顯示
      • Tile模式下的文字顯示
      • 文字捲軸
    • 4-4 Struct 的使用
    • 4-5 結語
    • 習題
  • 第5章 Sprite動畫
    • 5-1 簡介
    • 5-2 Sprite介紹
    • 5-3 Sprit程式範例
    • 5-4 函式指標
    • 5-5 結語
    • 習題
  • 第6章 GBA其它硬體介紹
    • 前言
    • 6-2 搖桿控制
      • 遊戲操作設計的考量
    • 6-3 計時器
      • 計數暫存器
      • 控制暫存器
    • 6-4 遊戲記憶
    • 6-5 DMA
    • 6-6 結語
    • 習題
  • 第7章 繪圖特效
    • 7-1 前言
    • 7-2 半透明效果與亮度調整
    • 7-3 馬賽克效果
    • 7-4 GBA的視窗機能
    • 7-5 結語
    • 習題
  • 第8章 音樂殿堂
    • 8-1 簡介
    • 8-2 GBA音效硬體簡介
      • Sound Channel 1
      • Sound Channel 2
      • Sound Channel 3
      • Sound Channel 4
      • D irect Sound
    • 8-3 Boyscout音樂編輯軟體
    • 8-4 Tektronic Wave使用介紹
    • 8-5 結語
  • 第9章 遊戲實作
    • 9-1 前言
    • 9-2 貪食蛇
    • 9-3 打磚塊
    • 9-4 結語
    • 習題
  • 第10章 Dragon BASIC簡介
    • 10-1 Dragon BASIC簡介
    • 10-2 安裝Dragon BASIC
      • Draogon BASIC Editor操作畫面介紹
    • 10-3 Dragon BASIC程式範例
    • 10-4 結語
  • 附錄
    • 附錄A GBALib函式使用索引
      • 暫存器設定
      • 影像載入類函式
      • Sprite像相關函式
      • 記憶體相關功能(如DMA)
      • 其它
    • 附錄B TileMax使用介紹
      • 下載TileMax
      • 安裝TileMax
      • 執行TileMax
      • TileMax使用簡介
    • 附錄C SAGAM USB CABLE簡介
      • 使用操作說明
      • 操作流程
      • 將本書程式範例載入至備份卡測試
    • 附錄D GUN公共授權條款
    • 附錄E 參考資科
      • ARM CPU相關
      • 影像相關
      • 網路資源
  • 出版地 臺灣
  • 語言 繁體中文

評分與評論

請登入後再留言與評分
幫助
您好,請問需要甚麼幫助呢?
使用指南

客服專線:0800-000-747

服務時間:週一至週五 AM 09:00~PM 06:00

loading